Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> divadelných hier

Aké počítačové programovanie použilo Toy Story?

Toy Story, vydaný v roku 1995, použil pre svoju animáciu kombináciu softvérových a programovacích jazykov vrátane:

* renderman: Softvér vykresľovania vyvinutý spoločnosťou Pixar, ktorý sa používa na vytváranie fotorealistických obrázkov z 3D modelov. Využíva jazyk s názvom Renderman Shading Language (RSL) na ovládanie osvetlenia, materiálov a iných vizuálnych efektov.

* Softimage 3d: Softvér 3D modelovania a animácie používaný na vytváranie a manipuláciu s znakmi, množinami a rekvizitami.

* c ++: Výkonný všeobecný programovací jazyk používaný na vývoj rôznych aspektov softvéru a potrubia.

* unix: Operačný systém používaný na správu počítačových systémov a softvéru používaného pre animáciu.

Je dôležité poznamenať, že konkrétne verzie a kombinácie týchto softvéru a jazykov sa postupom času vyvinuli a presné podrobnosti o vývoji Toy Story nie sú verejne dostupné. Toto sú však kľúčové komponenty, ktoré sa podieľali na vytváraní priekopníckej animácie.

divadelných hier

súvisiace kategórie