Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> divadelných hier

Využitie Metafora Dráma

metafora je zariadenie používané v literatúre na označenie alebo uviesť vlastnosti jedného objektu , osoby, miesta alebo nápad s využitím úplne iný objekt , osoba , miesto alebo nápad . Toto porovnanie môže byť explicitné alebo implicitné . V dráme , metafory sa objaví nielen v texte , hovorený charaktery , ale aj vo vzťahu k činnostiam a rekvizít postáv . Dokonca aj názvy a nastavenia hier sú často metaforický . Metafora Použitie v texte

Shakespeare napísal veľa textu jeho hier v jamb pentameter , poetická forma dobre - vhodný na hovorenie nahlas . Jeden z drámy najuznávanejších prejavoch slová povedané Macbeth v zákone V tejto hre " Macbeth " , obsahuje slová " Život je ale pešia tieň , zlý hráč /To vzpery a podvalov svoju hodinu na javisku /A potom je počuť žiadny viac . Jedná sa o príbeh /Prezradil to idiot , plný zvuk a zúrivosť /znamenať vôbec nič . " V rámci týchto 4 a 1/2 riadky textu , Shakespeare vytvoria tri rôzne metafory pre " život " - .. , Že o " chôdzu tieň " , " zlé hráčov .upon fáze " a " príbehu prezradil idiot . "
nastavenie ako metafora

Takmer každý dramatický scenár obsahuje popis nastavenia ako si ho predstavovali dramatika . Samuel Beckett často opisujú riedke , mystické a metaforické krajiny , ktoré sú obývané postavy jeho hier . " Čakanie na Godota " , možno jeho najslávnejšie dramatické dielo , popisuje jednoduché nastavenie výkonu Play je - osamelý strom na inak holé scéne . Postavy sú tu čaká , bez začiatku alebo ukončení tejto suspenzie v nedohľadne . Jednoduchý , náhradné , nemenné nastavenie " Čakanie na Godota " slúži ako metafora pre jednotvárnosti a väzenia človeka každodenného života , sa zmieňovať o zachytenie moderný človek cíti v jeho životných podmienok .

rekvizity ako metafory

v hre Tennessee Williamsa " Sklenený zverinec " , skupina sklenených figúrok vlastnených jedným z ústredných postáv Play je slúžiť ako dôležitý metafora v dráme . Titulu hry pripomína význam malých sklenených zvieratá patriace Laura , krehké , jemné a ľahko sa " zlomený " sestra hrať rozprávač . Pri obzvlášť milý jednorožec sklo postava spadne a prestávky v hre , akcia je metafora pre rozbité ducha skúsený Laura , keď ju dúfa , že priťahuje gentleman volajúceho sú prerušované . Vďaka použitiu ľahko rozbitého skla postavu ako metafora , Williams je schopný zdieľať prestávku zažívajú Laura cez jemné , nepriamymi prostriedkami .
Názov ako metafora

Aj keď hra líči udalosti v 17. storočí v Novom Anglicku počas slávnych puritánskej čarodejníckych procesov , názov hry " Crucible " od Arthura Millera metaforicky odkazuje na nádoby používané vo vedeckých experimentoch rozpustiť látku prostredníctvom extrémne vysokým teplotám . Pri pokusoch , ktoré používajú tégliky , jedna látka je niekedy kombinovaná s inou a dva body sa zmiešajú dohromady do jedného . Ako Miller uviedol v júni 2007 článok na on - line verzii " The Guardian /Observer , " " Crucible " obkročmo dva odlišné svety , aby im jedno, " sa odkazovať na koreláciu hra čerpá medzi čarodejníckych procesov v 17 . storočia a McCarthy " čarodejnice lovy " z 1950 . Názov sám o sebe je metaforou hra je kombináciou dvoch rôznych historických udalostí, ktoré Miller videl ako spájali do jedného .

divadelných hier

súvisiace kategórie