identifikovať určujúce vlastnosti vo svojom charaktere . Napríklad , vaša postava bude páčiť riskovať , môže mať ťažkosti sa dopustil vo vzťahoch , alebo sa môže vždy sníval o živote na farme . Akonáhle zistíte , čo z neho robí kliešť , môžete začať vytvárať svet, že by tieto vlastnosti tvaru .
2
Brainstorm potenciálne motívy týchto charakteristík . Na príklade znaku , ktorý rád hazardné hry , môže byť v prípade , že bola prijatá šancu a vyhral pred , vzal šancu a stratil všetko - alebo to bol príliš veľký strach , aby sa šanca na jeho minulosti a odvtedy ľutoval to .
3
Dajte tieto motívy do kontextu . Znovu pomocou hazardu Povedzme napríklad, že vaša postava sa nepodarí riskovať a potom ľutoval toto rozhodnutie . Možno , že " šanca " bol vziať prácu v inom štáte , ktorý by ho vzal z jeho komfortnej zóny, ale nechcel opustiť niekoho , koho miloval . Teraz je váš hráč môže mať nutkanie sa pohybovať a cestovať , používať hazardu zvyk podporovať jeho túžbu , aby znovu ujsť príležitosť .
4
Daj charakter korene , ako je rodné mesto, čas nastavenie , súrodenci , vzťahy s rodičmi . Dokonca aj obľúbené porekadlá, alebo typ hudby môže povedať čitateľovi veľa o charaktere . Nemusíte byť príliš podrobná v histórii , ale čitateľ alebo publikum člen by mal mať pocit , kedy sa postava pochádza .
5
Nespoliehajte sa na klišé definovať svoju postavu . V skutočnosti , niekedy dáva svojim postavám jeden nepravdepodobný vtipek si ho zdať viac dobre - zaoblené a menej jedna poznámka . Napríklad , že by mohol nosiť šťastie penny , hovoriť s Lisp alebo časť jeho vlasy iný smer každý deň .