* Tragédia: Vážna dráma s nešťastným koncom, typicky zahŕňajúca pád hlavnej postavy.
* Komédia: Ľahká a vtipná dráma, často so šťastným koncom.
* Tragikomédia: Dráma, ktorá spája prvky tragédie aj komédie.
* História: Dráma podľa skutočných historických udalostí.
* Fantasy: Dráma, ktorá obsahuje prvky mágie, kúziel alebo iných nadprirodzených síl.
* Sci-fi: Dráma, ktorá obsahuje prvky technológie alebo vedy, ktoré v súčasnosti neexistujú.
* Realizmus: Dráma, ktorá sa snaží vykresliť život realistickým a naturalistickým spôsobom.
* Symbolizmus: Dráma, ktorá využíva symboly a metafory na vyjadrenie zložitých významov alebo myšlienok.
* Expresionizmus: Dráma, ktorá kladie dôraz skôr na vnútorné myšlienky a emócie postáv ako na vonkajšiu realitu.
* Absurdizmus: Dráma, ktorá predstavuje život ako nezmyselný a absurdný.
Štruktúra
* Hra v celej dĺžke: Hra, ktorá zvyčajne trvá najmenej hodinu.
* Jednoaktovka: Hra, ktorá zvyčajne trvá menej ako hodinu.
* Dvojaktová hra: Hra, ktorá je rozdelená do dvoch dejstiev, zvyčajne s prestávkou medzi nimi.
* Hra v troch dejstvách: Hra, ktorá je rozdelená do troch dejstiev, zvyčajne s dvoma prestávkami medzi nimi.
* Ezodická hra: Hra, ktorá pozostáva zo série krátkych scén alebo epizód, zvyčajne bez jasnej naratívnej štruktúry.
* Kruhové prehrávanie: Hra, ktorá začína a končí na rovnakom mieste a v rovnakom čase, zvyčajne s cyklickou naratívnou štruktúrou.
Postavy
* Hlavný hrdina: Hlavná postava hry, zvyčajne ten, kto riadi akciu.
* Antagonista: Hlavný protivník hlavného hrdinu, zvyčajne ten, kto v hre vytvára konflikt.
* Deuteragonista: Druhá najdôležitejšia postava v hre, zvyčajne priateľ alebo spojenec hlavného hrdinu.
* Tritagonista: Tretia najdôležitejšia postava v hre, zvyčajne nepriateľ alebo rival hlavného hrdinu.
* Vedľajšie znaky: Postavy, ktoré majú v hre menšie úlohy, ako sú priatelia, rodina, sluhovia alebo iné vedľajšie postavy.
Nastavenie
* Čas: Časové obdobie, v ktorom sa hra odohráva.
* Miesto: Miesto, kde sa hra odohráva.
* Atmosféra: Celková nálada alebo pocit z hry, ktorý zvyčajne vytvára prostredie, osvetlenie a zvukové efekty.
Motívy
* Hlavnými témami hry sú univerzálne nápady alebo koncepty, ktoré hra skúma.
* Témy môžu byť o čomkoľvek, napríklad o láske, strate, moci, korupcii, vykúpení alebo o stave človeka.
* Témy sa zvyčajne prenášajú prostredníctvom postáv, zápletky a dialógov hry.
Štýl
* Štýl hry sa vzťahuje na spôsob, akým je napísaná a hraná.
* Štýl môže byť ovplyvnený mnohými faktormi, ako je žáner hry, prostredie a postavy.
* Niektoré hry sú napísané realistickým štýlom, zatiaľ čo iné sú napísané štylizovaným alebo poetickým štýlom.
* Niektoré hry sa hrajú s tradičným alebo naturalistickým prístupom, zatiaľ čo iné sa hrajú s viac experimentálnym alebo avantgardným prístupom.