1. Dej: Dej je hlavnou dejovou líniou hry, ktorá zahŕňa konflikt alebo problém, ktorý musia postavy prekonať.
2. Postavy: Postavy sú jednotlivci, ktorí sa v hre objavujú a posúvajú dej vpred. Postavy môžu byť protagonistami (hlavné postavy), antagonistami (protiľahlé postavy) alebo sekundárnymi postavami (vedľajšie úlohy).
3. Dialóg: Dialóg sa vzťahuje na rozhovory a interakcie medzi postavami v hre. Pomáha sprostredkovať informácie, posúvať dej a odhaľovať myšlienky a pocity postáv.
4. Nastavenie: Prostredie sa vzťahuje na čas a miesto, kde sa hra odohráva. Zahŕňa fyzické prostredie, historické obdobie a sociálny kontext.
5. Téma: Téma je ústrednou myšlienkou alebo posolstvom hry. Často sa zaoberá univerzálnymi ľudskými skúsenosťami, emóciami alebo konfliktmi.
6. Štruktúra: Štruktúra sa vzťahuje na organizáciu hry do aktov, scén a niekedy aj prológov, epilógov alebo prestávok.
7. Konflikt: Konflikt je kľúčovým prvkom vo väčšine hier. Môže byť interný (v rámci znaku) alebo externý (medzi znakmi). Konflikt poháňa dej a vytvára napätie.
8. Rozlíšenie: Rezolúcia sa týka spôsobu, akým sa konflikt v hre rieši alebo uzatvára.
9. Katarzia: Katarzia je emocionálne uvoľnenie alebo očista, ktorú zažívajú diváci v dôsledku toho, že sú svedkami udalostí a emócií hry.
10. Výkon: Hra je určená na to, aby ju herci hrali naživo na javisku. Predstavenie môže obsahovať prvky, ako sú pohyb, gestá, kostýmy, osvetlenie, hudba a zvukové efekty na zlepšenie rozprávania príbehu.