Začnite prispôsobenie hru na tri unities času, miesta a akcie . Technicky to znamená , že hra je schopný dôjsť v termíne a na mieste pridelené , a že žaloba obklopuje ústredné vedenie , protagonista , a opozícii , alebo antagonistu . Táto štruktúra môže tiež obsahovať znaky , ktoré napomáhajú rozvoju sprisahania je . Jednota času je flexibilný , pretože akcie v divadelnej hre v skutočnosti dochádza v kratšom čase , než v reálnom živote; Preto rečičky je vylúčená a konflikt sa pohybuje po rýchlejším tempom . Napríklad štúdie , ktorá môže trvať celý deň sa vyskytujú môže byť štruktúrovaný tak , aby sa vyskytujú v rámci jednej hodiny v hre .
2
Analýza konfliktu . Medzi päť hlavných typov konfliktu sú nasledovné : Človek proti prírode , muž proti mužovi , muž proti sebe , človek proti spoločnosti a človeka proti osudu . Ak chcete mať dostatočné konflikt nevyhnutné pre dobré dráma , musí byť prítomný jeden z týchto konfliktov . Toto sú všeobecné pojmy , a mnoho príkladov možno nájsť v nich; Napríklad , " muž proti spoločnosti " môže zahŕňať muža proti svojim susedom , muž proti tradícii a muža proti zákonom spoločnosti .
3
Pozrite sa na scénu proti konfliktu vzorca . Podľa Raymond Hull je " Ako napísať hru, " konflikt vzorec M + G + O = C - hlavný hrdina a navyše cieľ a navyše opozície rovná konfliktu . Každá scéna by mala zodpovedať tejto rovnice , a dialóg musí za všetkých okolností , presuňte túto rovnicu dopredu .
4
Sledujte radu uvedené dramatik , scenárista a producent David Mamet , v liste napísal písanie zamestnanci dramatického seriálu " jednotky . " Podľa Mamet , " Dráma , opäť , je hľadanie hrdinu prekonať tie veci, ktoré mu bránia v dosiahnutí konkrétne , akútne ciele . " Ten potom dáva tri otázky, ktoré musia byť položené v každej scéne : Kto chce čo ? Čo sa stane , keď to nechápeš ? Prečo sa to deje teraz ? Mamet verí, že odpovede na tieto otázky určiť, či scéna dramatický , alebo nie . Opýtajte sa tieto tri otázky v každej scéne v hre .