Začnite s myšlienkou . Inšpirácia môže prísť odkiaľkoľvek a kedykoľvek . Nechajte sa inšpirovať zaujímavou osobou , zmysluplné akcie , zaujímavé miesto alebo dôležitý bod , ktorý musí byť vyjadrený . Hry sú skvelým prostriedkom pre vyjadrenie obavy alebo otázky .
2
Vytvoriť príbeh , ako ju do hry . Spomeňte si na rovnakej konvencie písania príbehu . Plot je nesmierne dôležité , končí v dramatickom vyvrcholení rovnako ako iné príbehy . Charakter motivácia bude riadiť sprisahania . Usporiadať príbeh a uvidíme, či sa zmestí do jedného právneho aktu alebo päť .
3
Vytvoriť zaujímavé postavy . Dobrý vývoj charakteru je nevyhnutné pre drámu . Mali by mať myšlienky , pocity , vášeň , priania a potrieb . Je dôležité , aby stupeň hrá nevytvárať príliš veľa znakov , ktoré by boli mätúce k publiku . Zvážte , koľko znakov je potrebné účinne rozprávať príbeh . Niektoré z najzaujímavejších hier majú len jeden znak , zatiaľ čo niektoré majú desiatky .
4
Vytvoriť svet opatrne . To sa vykonáva čiastočne na tvorbe súboru a kostýmy , ale bude musieť byť zriadená dramatik v dialógovom okne . Pri vykonávaní hru s malou alebo žiadnou sadu alebo kostýmy , len publikum vie, čo svet je tým , čo postavy hovoria . Je dôležité, aby diváci pochopili , v akom kontexte sa tá hra je nastavený .
5
Napíšte uveriteľný dialóg . Dialóg je všetko v hre . Niektoré dohody môžu byť použité poskytnúť viac informácií , ako je zbor používané v gréckych hier , alebo monológy v priamej reakcii na publikum . Avšak, dialóg je všeobecne jediný spôsob , dramatici vykresliť nastavenie , znak , pocity , myšlienky , čo sa deje a čo sa stalo predtým . Je dôležité, aby dialóg je hovorený charakter je uveriteľný a má zmysel v čase, keď sa hovorí .
6
Majú veľa akcie . Vo väčšine prípadov , to je zaujímavé pre divákov vidieť herca pohybuje na javisku . Niektoré z týchto je dielom režisérov a herec neskôr , ale tá hra potrebuje , aby pre neho .
7
Nechaj si to jednoduché . Pamätajte si , že to nie je film . Kladú dôraz na dobrý vývoj postavy , dobre premyslené sprisahania a zmysluplné tému pre najúspešnejšie hry .