Podľa Stevena Winthrow v " Tajomstvo digitálnej animácie, " prvé kroky procesu animácie sú rovnaké pre oba typy animácie . Typicky , animovaný príbeh začína skriptu . Zo scenára , storyboardy sú vytvorené
tradičné animácie
Tradičné animácie vyžaduje Celso a pozadie, ktoré majú byť vytvorené samostatne .; počítačová animácia nie je . Podľa animátor Jan - Eric Nystr XF6 M , ručne maľované pozadia sú vytvorené podobne ako krajinomaľby . Animátor kreslí charakter vo vzťahu k pozadie . Každý rám je koncipovaný a potom prenesie na CEL , ktorá je tenká , priehľadná plastová fólia . Dosky umožňujú obmedzený počet výkresov , ktoré majú byť použité v mnohých spôsobmi a v kombinácii , tak výrub množstvo výkresu požadované. Každý ciel je potom fotografoval kým Film je natočený .
Computer Animation
Počítačová animácia vyžaduje viac krokov . Podľa Winthrow , animáciu filmu zahŕňa modelovanie ( wireframe reprezentácie charakteru ); takeláž ( ďalej len " kosti " na charaktere ); textúrovanie , rozloženie a animácie ( charakter pohybu a kamerové pohyby sú zmapované ); osvetlenia a tieňovanie; vykresľovanie ( vytvorenie geometrické " Opis " modelu ); a kompozícia ( kombinuje prvky ) .
šedých oblastiach
Princípy tradičnej animácie je často aplikovaný na počítačovej animácie . Tieto pomôcť tomu, aby postava ožije na plátne .
Osvojovanie zručností animátora
Podľa Shanna Smith AnimationArena.com , bez ohľadu na smer animátor takes- --traditional alebo počítač --- by mal v pláne navštevovať nejaký tréningový program , pretože je to ťažké rozvíjať zručnosti potrebné k byť animátorom bez školskej dochádzky .