Počiatočné prípravy na projekt animovaného filmu za následok vytvorenie " previs " materiálov . Tie slúžia ako koncepcia diel a navrhol vzhľad a pohyby pre charaktery , pozadia, rekvizít a sád . Pre- vizualizácia umelec je v ranej fáze pre- produkčné práce projektu poskytnúť vzorky scén podľa toho, čo skript vyžaduje , a to , čo režisér predpokladá pre film . Materiály pomôcť reklamy na produkciu počas svojho rokovania , ktoré vhodne viesť k vytvoreniu štúdie uskutočniteľnosti a v podstate zistiť , najlepší pohľad na animáciu .
Character Animator
v animovanom filme sú animované postavy jasne nahradiť živých hercov používané v naživo - akčné filmy . To je charakter animátora povinnosťou vytvoriť pohyby a reakcie týchto znakov . Táto práca vyžaduje intuitívne pochopenie ako fyzické a emocionálne aspekty charakteru . Technické kroky vykonané v aktuálnom animácie charakteru sa líši v závislosti na celkovom pracovnom postupe výroby . Napríklad , niektoré motion - capture kamery získať presné pohyby skutočných hercov , potom animátori začleniť dáta z ich pohybu na aktuálny animáciu . Tam sú tiež tie , ktoré jednoducho animovať znaky bez použitia špeciálnych vizuálnych pomôcok či postupov iných , než aké ponúkajú previsov materiály .
Texture Artist
textúry umelec je zodpovedný za leštenie všetkých vizuálnych prvkov pôvodne hotový pozadia umelci , scénograf , charakteru animátorov a ďalších umelcov , ktorí pracovali na primárnej vizuálnej projektu . Tento typ práce si vyžaduje vytvorenie a použitie textúr , farieb a iných povrchových atribúty konečnej potreby animácie . Vizuálne proces leštenie obvykle používa špeciálne efekty a zobrazovacie programy . Niektorí dokonca nutné manipulovať fotky reálneho života povrchy , potom platí konečný výstup na konkrétne vizuálne prvky v animačnom projekte potrebujú prácu . V závislosti na celkovom workflow výroby , existujú prípady , že práca môže tiež požadovať Ručná maľba skutočnej textúry .
Osvetlenie Umelec
Osvetlenie umelec v animácii projektových prác ako kameraman alebo osvetlenie režiséra z naživo - akčný film . Táto práca vyžaduje vytvorenie svetelných riešení pre každú scénu a vytváranie svetelných súprav a umožňuje špecifické svetelné zdroje v každej scéne správne spadnúť do postáv , sád , rekvizít a pozadia . Osvetlenie umelec sa postará o použití konečnú sadu zvýraznenie , tiene a expozície sa pohybuje v každom zábere , takže zamýšľaný svetelný dizajn hladko mieša so všetkými prvkami animácie vo filme .