Podľa Luisa Carrera v článku na webových stránkach , " revolúcia špeciálnych efektov vo filmoch " , špeciálne efekty pomáhajú tvorcovia vytvoriť na film , čo nebolo možné vytvoriť na obrazovke inak . Aj keď špeciálne efekty existovala pred filmy boli dokonca vynašiel - návrat do čias starých kúzelníckych show - dnešné špeciálne efekty boli revolúciu zavedením počítača animované špeciálne efekty . Carrera vysvetľuje , že animované špeciálne efekty majú schopnosť " vytvárať ľudí, budovy , zvieratá , príšery , mimozemšťanmi , a mnoho ďalších výtvory . Naše výtvory v počítačoch môže prísť k životu s jednoduchým stlačením tlačidla . "
Vzhľadom k tomu , špeciálne efekty a animácie softvér sa stala tak pokročilé , pokušenie existuje ísť ťažký na animácie a špeciálne efekty vo filme alebo videohry . Avšak, špeciálne efekty animácie by mala pôsobiť ako katalyzátor posunúť príbeh dopredu tak či onak . Inak to jednoducho premôže príbeh .
Konečne , nie všetky animácie sú špeciálne efekty a nie všetky špeciálne efekty používa animácie . Avšak potom, čo animácie ako nástroj na výrobu špeciálnych efektov posunuli priemysel vpred exponenciálne .
Úvahy
Animácia je mnohostranný disciplína . Pre animátor snaží naučiť vytvárať špeciálne efekty , animácie , najlepší tréning je všade okolo tréningu . Podľa animáciu umelca , Virgilio Vasconcelos v " Tajomstvo digitálnej animácie, " najväčšou prekážkou, že niektoré moderné animátori čelí , je zamerať sa onutside najnovší softvér sa naučil . Avšak, on tvrdí , že účinná animátori sú školení v celej rade odborov od snímky s maľovanie na herectvo . Hovorí , že v rámci prístupu odborov funguje najlepšie pre animátorov , pretože musí byť schopný sa prispôsobiť a rast ako umelecká forma sa vyvíja .
Používa
" Jurský park " bol prvým úplným celovečerný film v živej akčný film začleniť uveriteľné digitálne generované znaky . V tomto prípade , špeciálne efekty (tvorbu presvedčivých dinosaurov ) boli rozhodujúce pri rozprávaní príbehu .
Špeciálne efekty , animácie sa používa špeciálne pre filmy ako " Jurský park " , kde neexistuje dotyčný objekt alebo objekt existuje , ale bolo by ťažké natočiť . Dobrým príkladom je digitálna animácia , ktoré NASA používa vykresliť vesmíru . Vo filmovom svete , podľa Winthrow do " tajov digitálnej animácie " akcie a dobrodružstva a fantasy žánrov použiť efekty animácie najviac .
Plánovanie
produkovať krátky animovaný film alebo hraný film vyžadujúce špeciálne efekty animácie zahŕňa detailné plánovanie . Požiadavky filmov , ktoré nie sú animované spočívať iba pre- produkcie , produkcia a postprodukcia . Avšak, keď 3 - D animácie sa stáva prvkom filmu , požiadavky na výrobné stále prísnejšie a sú založené na priemyselných štandardoch .
Kroky 3 - D film alebo video , sú pre- produkcie , modelovanie , rigging , textúrovanie , layout a animáciu , osvetlenie a tieňovanie , rendering a kompozíciu . Podľa Jesse Cordtz , animátor Idaho založeného a Operations Manager pre HieroGraphics Entertainment , vo fáze pre- produkcie , najmä fázy storyboarding je najdôležitejšie.
Cordtz to vysvetľuje tým , že " V koncepčnej fáze budem robiť väčšinu storyboarding akonáhle budem vedieť , čo sa podieľajú na výrobe . To mi umožňuje vedieť , čo stavať a čo nie stavať . Napríklad , nemusíte stavať zadnej časti budovy , ak ju nepotrebujete . "
Základným princípom radu Cordtz je kľúčom k úspešnej špeciálne efekty , ktoré plánujú na projekte . Pretože väčšina špeciálne efekty animácie je tak časovo náročné a často nákladné, rozhodovanie o tom , skoro na to , čo musí byť vybudovaná , alebo nie, je zásadný pre vytvorenie úspešného projektu , ktorý nemá ísť cez rozpočet .
Potenciál
V týchto dňoch animácie špeciálne efekty majú celý rad aplikácií, ktoré majú len málo čo do činenia s vytvorením ďalšej " Jurský park " . Vzhľadom k svojej užitočnosti , animácie je teraz používaný v profesiách , ako rôznorodý ako právny praxou , v architektúre a organizácií , ako je NASA . Stále viac a viac animátorov nefunguje v tradičných filmových a herných prostredie bude pravdepodobne vyzvaný k vytvoreniu špeciálnych efektov animácie .
Jeden z najlepších príkladov použitia špeciálnych efektov animácie mimo filmovom priemysle bol re -creation z 1985 havária Delta letu 191. cieľom vysvetliť porote , čo sa stalo pri havárii , 45 - minútový film bol vytvorený . Použitie kusu zmenil spôsob , akým je právny profesia pôsobí , pokiaľ ide o tom , ako sa dôkazy a slúži ako príklad ukazuje, ako sa použitie špeciálnych efektov animácie sa vyvinula . Je to navyše ukazuje , do určitej miery , v akom smere animácie špeciálnych efektov ako priemysel mieri .