Počítačom podporované animácie animácie , ktorá nemohla byť dokončená bez použitia počítača . Funkcie , ako je in - betweening a motion capture sú príklady počítačom podporované animácie .
In - betweening
tweening je technika používaná v dvoch - dimenzionální animácie , ktorá spája dve animácie Celso dohromady . Každý z nich je individuálne vypracovaný . Tie sa hrajú rýchlo, čo vyvoláva dojem pohybu . Medzi každou CEL alebo kľúčového snímku v postupnosti , je vizuálny medzera , v ktorej je prechod výkresu umiestnená . Teraz počítače sú používané k tomu prechodu alebo " in - medzi " kreslenie tak , že film vyzerá hladká ( pozri zdroje pre vizuálnu demonštrácie ) .
Veľmi vysoká
Motion capture používa reflexné body, ktoré sú umiestnené na kĺby herca . Keď sa pohybuje , počítač zdvihne bodky a vytvorí model výkonu, ktorý je uložený v počítači . Animátori neskôr použiť senzorovými body ako " kostra " , vytvoriť trojrozmerný charakter ( pozri zdroje pre vizuálnu demonštrácie ) .
Computer tweening Highlights
V roku 1997 , podľa internetovej filmovej databázy ( IMDb ) , Nestor Burtnyk a Marceli Wein Národnej výskumnej rady Kanady získal Oscara pre vývoj softvérových technológií, ktoré pomáhal s bezproblémovou kľúče rámovanie .
Budúcnosť animácie
Podľa článku v " New York Times , a quot; počítač- pomáhal pri animácii bude aj naďalej nové obzory .