Vyberte si formát 2D animácie . Váš projekt môžete použiť buď tradičné 2D animáciu alebo 2D počítačovú animáciu . Animácie, bez ohľadu na použitý formát , vytvára pohyb cez minimálne rozdiely zobrazených na každý výkres sa postupne hral na obrazovke . Rýchle prehrávanie súvisiacich statické snímky výsledkov v ilúziu pohybu .
V 2D tradičnej animácie , každý prvok je nakreslená opakovane . V 2D počítačovej animácie , je možné znížiť obrázky nakreslené vytvorením kľúčové snímky umiestnené na začiatku a konci úseku špecifického pohybu vizuálne prvku , potom počítač vytvorí .
2
, medzi rámami Urob si svoj dizajn charakteru . Môžete jednoducho kresliť všetko , čo na papier , a potom ju naskenovať do počítača , alebo si môžete vytvoriť celú konštrukciu pomocou počítačového programu . Dokončiť vzhľad animovaného osoby , ktorú chcete vykonať , a obsahuje všetky potrebné údaje vrátane tvárových čŕt , farby vlasov , telesného rámca , ktoré sú identifikovateľné telesné znaky, oblečenie , obuv a doplnky .
3
Vytvoriť charakter obrat a dizajn charakteru nákupný list . Tie sú dôležité v procese animácie , takže môžete kombinovať rôzne prvky animácie s presnosťou - . , Najmä pokiaľ ide o zábery , vzdialeností a uhlov , ktoré sú zobrazené
Pre animovanú postavu , charakter obrat ukazuje , predné , bočné a zadné design charakteru čerpanej v jedinom dokumente . Ďalšie zvraty možno vykonať , aby predviedli ďalšie perspektívy charakteru , najmä keď niektoré zábery a uhly v animácii vyžadujú špecifické pohľady kamery . Pre postavy porovnanie konštrukcie listu , kresliť rôzne postavy v jednom dokumente , takže môžete presne porovnať ich veľkosti, ak ich používate dohromady animácie .
4
Zaznamenať hlas animovanej postavy podľa k dialógu požadovanej v animácii skriptu . To sa nazýva poškriabaniu hlas , ktorý môže byť použitý ako finálna nahrávky pre charakter alebo môže byť nahradený novým záznamom v postprodukčné fáze animácie je .
5
Otvorte si svoju postavu dizajn 2D animačný program . Oddeľte svoje prvky do mnohých vrstiev , takže môžete presunúť alebo animovať jednotlivé vrstvy na konkrétne smery požadovaných v príbehu . Napríklad , oddeľte jednotlivé prsty oboch rúk do konkrétnych vrstiev tak , aby si ich mohli animovať správne .
To je celkom zdĺhavý proces, pretože ak chcete, aby vaša postava viac hladký pohyb , je potrebné oddeliť jeho mnoho prvkov do stovky alebo dokonca tisíce vrstiev . Každá vrstva by mala byť presunutá v súlade s určeným smerom celkových pohybov postavy . V prípade potreby skupiny každá vrstva , takže oni môžu tiež byť presunutá spoločne pohodlnejšie . Napríklad , možno skupina všetky vrstvy každého prsta tak , aby mohli sledovať pohyb celej ruky . Zároveň si môžete samostatne pohybovať vrstvu jedným prstom , aby pohyby sú špecifické len pre ten prst .