Prečítajte si scenár a mať jasnú predstavu o tom, ako bude animácia vyzerať . Pritom môžete určiť, aký formát animácie a workflow najlepšie vyhovuje projekt . Najdôležitejšie aspekty, ktoré je potrebné v tejto ranej fáze výroby sú animačné technika , ktoré majú byť použité, a poradie krokov , ktoré majú byť použité pri tvorbe animácie . S mnohými možnými animačné techniky k dispozícii , váženie , ktorý z nich je najlepšia voľba závisí na najlepší pohľad na príbeh a vaše dostupných zdrojov pre projekt .
Napríklad , ak chcete, aby sa klasické animácie vyzerať staré Disney filmy , používať tradičné ( ručne ťahané ) , animačné techniku . Ak si chcete vytvoriť 3D animáciu , ako populárne animované filmy v Hollywoode v týchto dňoch používať 3D animácie . Ak ste na animáciu nové a nemáte powerhouse počítača pre použitie na 3D projekt , možno budete chcieť použiť Flash animácie . Ak chcete viac organický vzhľad animácie ako v " Fantastický pán Lišiak " a " Mŕtva nevesta " , môžete strieľať bábky alebo íly strelil snímku po snímke pomocou stop - motion animácie .
2
Make počiatočný znak náčrtky , potom dokončiť dizajn znakov pre každú z vašej postavy . Dokončiť so všetkými atribútmi , vrátane farby a textúry na tvár , vlasy a telo , skrine a ďalších dôležitých údajov , ktoré ukazujú , že postavy správny vzhľad a osobnosť .
3
dokončiť všetky znakové materiály čo potrebujete pre animáciu . Na dizajn charakteru základe vykonať znakov obrat , aby bolo jednoduchšie pre animátorov vizualizovať vzhľad postavy v rôznych uhloch . Základný obrat ukazuje prednej , boky a zadná časť znaku na jednom dokumente , takže všetky detaily stať konzistentné v priebehu animácie . Potrebujete tiež charakter dizajnu porovnaní list , ktorý je jediný doklad obdobný znak obratu , ale to má rôzne postavy na ňom . Slúži ako referenčná príručka s cieľom zabezpečiť, že všetky znaky vidieť na animáciu majú presné výšky a veľkosti tela , zvlášť keď oni sa ovplyvňujú spolu na obrazovke .
4
Uistite sa , zázemím , sady a rekvizity , ktoré znaky budú používať pre animáciu .
5
Make scenáre na základe všetkých umeleckých materiálov , ktoré máte .
6
linky zaznamenať postáv pomocou hlasových hercov . Títo sú nazývaní poškriabaniu hlasy, ktoré sa môžu pri oživovaní hovoriacich postáv , alebo môžu byť používané ako finálna hlasy , ktoré majú byť použité pre dokončenie animácie stať sprievodcom .
7
Urobiť Animatic , pohybujúce sa kópia na scenári . To vám umožní premietať ako by animácie vyzerať , pokiaľ ide o vizuálnu , načasovanie , stimulácia a editáciu . Animatic využíva vylepšené vizuálne efekty od scenára vytvoriť video s drsnej hudby , zvuku a poškriabaniu hlasov . Jedná sa o veľmi dôležitý materiál pre projekt animovaného filmu, pretože ide priamo do animácie nie je praktické . Oprava chyby pri Animatic fáze bráni robiť všetku ťažkú prácu požadované v procese animácie , potom strácate všetky tieto snahy , pretože chyby , ktoré by mohli byť vidieť čoskoro v animáciách .
8
Zhromaždite a importovať všetky primárne vizuálne a zvukové prvky , ktoré majú byť použité pre animácie vo zvolenom animačný program .
9
Spustiť animáciu postavy , a potom umiestnite rekvizít a pozadia vytvoriť konečný vzhľad pre každú scénu . Postupujte podľa Animatics a založiť pohyby pier z vašich poškriabaniu hlasov . Konkrétnejšie kroky a aby o tom, ako animovať závisí od zvolenej animačné techniky a animačného programu, ktorý používate . Napriek tomu majú spoločného menovateľa , ktorý sa vytvára počiatočný a koncový kľúčový snímok označiť každú zmenu póza alebo pohybu vo svojom charaktere, alebo pohybujúci sa objekt v scéne . Program vytvorí in - medzi snímky počas procesu animácie .
Výnimkou z tohto pravidla by sa tradičná animácia , kde musíte nakresliť každú snímku animácie , čo je obvykle 24 snímok každý druhý záberov, a tiež stop - motion animácie, ktorá vyžaduje , aby ste strieľať každý jednotlivý snímku pomocou fotoaparátu .
10
Make dotvára na vizuálne, tak robí a kompozitný finálnej animácie kombinovať všetky prvky a aplikovať všetky špeciálne efekty použité pre projekt do jedného videa .
11
Obrat animácie editore a tí , ktorí budú pracovať na zvukových požiadaviek projektu . Zvuk Oddelenie dokončia všetky zvukové efekty , re- záznam hlasu , ak je to potrebné, priestorový zvuk a hudobnú partitúru . Mixer alebo inžinier dokončí všetky zvukové zložky, potom editor spočíva v konečnej zvukovej stopy ku konečnej úpravy animovaného videa .
12
Export animované video vo vašej preferovanej video súborov vo formáte . Urobte si hlavné kópie, potom duplikovať to s inými formátmi . Môžete vypáliť kópiu na Blu - ray alebo DVD , vytvárať kópie pre váš iPod alebo pre web streaming alebo si s vysokým rozlíšením kópia určená pre divadelné skríning .