Arts >> Umenie a zábava >  >> Umenie >> Kreslenie

Aký program používa Pixar na animáciu?

Pixar primárne používa svoj vlastný proprietárny softvérový balík s názvom RenderMan .

Tu je rozpis:

* RenderMan: Toto je renderovací engine, zodpovedný za vytváranie finálnych obrázkov z 3D modelov a animácií. Je známy svojou realistickosťou a flexibilitou.

* Predtým: Toto je animačný softvér Pixar, ktorý sa používa na animáciu postáv, manipuláciu a snímanie pohybu. Umožňuje animátorom vytvárať realistické a výrazné pohyby.

* Jazyk tieňovania (SL): Používa sa na definovanie vzhľadu povrchov, materiálov a osvetlenia vo vykreslených obrázkoch.

Aj keď je RenderMan základným softvérom Pixar, používajú aj ďalšie nástroje, ako napríklad:

* Maya: Populárny 3D modelovací a animačný softvér používaný na rôzne úlohy.

* ZBrush: Výkonný sochársky softvér na vytváranie detailných modelov.

* Nuke: Používa sa na kompozície a vizuálne efekty.

Zatiaľ čo Pixar vyvíja a používa svoj vlastný softvér, jeho vykresľovacie jadro RenderMan je dostupné aj na komerčné použitie a bolo prijaté inými štúdiami a jednotlivcami.

Kreslenie

súvisiace kategórie