Pochopiť komiksový scenár dodávaného spisovateľa . Skript vám povie , koľko panelov bude a čo sa bude diať v každom paneli . Spisovateľ popíše činnosť v prítomnom čase a zahŕňajú všetky podrobnosti , ako sa môže . Spisovateľa cieľom je rozprávať silný príbeh , pričom sa vám , ilustrátora , podrobnosti je potrebné, aby príbeh k životu s ilustráciami .
2
Zameranie na hlavných prvkov v každom popise daných spisovateľ . Príklad : Panel jeden - vidíme v pokojnej , tmavej ulici pod mesačné oblohe . Poklop je zvýšená, a zelené oči peer z temnoty pod ňou . To naznačuje , kresbu ulici mesta a mesiac , ale je potrebné sa zamerať na oči vytŕčala spod zdvihnutého poklopu . Jedná sa o prvok textového popisu , ktorý sa pohybuje príbeh vpred .
3
Práca so spisovateľom . Ak chcete zachovať svoju pôvodnú víziu a pridá svoj vlastný štýl . Ak máte lepší nápad pre ilustráciu , ako text naznačuje , sadnúť si so spisovateľom , a prísť na to . Comic tvorba kniha je veľmi spolupracovní proces .
4
Atramenty ilustrácie pomocou brko s veľkosťou hlavy 513 a čiernym atramentom . Keď atrament ilustráciu , cieľom je ísť cez ilustráciu aby sa obraz mimo stránku . Ak chcete vytvoriť hĺbku a tieň . Farbenie je skoro ako sledovanie obrazu, ale pridávate rozmer vlastnom pred konečným rozloženie je odoslaná do tlačiarne pre sfarbenie . Farbenie je často vykonáva niekto iný než pôvodný ilustrátora .