Usporiadať rámy na každom strana . Každý komiksový scenár udáva počet snímok na každej stránke , rovnako ako akcie každý snímka obsahuje . Než budete môcť ilustrovať svoje komické , je nutné umiestniť snímok v poradí , ktoré chcete, a zabezpečí, že akcia bude prúdiť prirodzene od jedného k druhému .
2
Ceruzka na základné výkresy v každom snímku . Ceruzky sú kľúčové pre počiatočné ilustráciu , pretože vám umožní vykonávať zmeny rýchlo a ľahko pred pridaním trvalejšie obsah . Ak používate kreslenie softvér na vašom počítači miesto perá a ceruzky , kresliť tieto prvé obrázky s tenkým štetcom a používať vrstiev , aby ste ich mohli vymazať ak je to nutné .
3
Pridať miesta pre " zvukové efekty " , ako sú balóny dialóg a myslenia bubliny . Tie sa objavujú ako biele oblaky alebo ovály uvedenými v čiernej farbe , ktoré obsahujú myšlienky a slová , postavy . Spisovateľ alebo letterer vyplní v slovách , ale balóniky a ďalšie efekty nemôžu pokryť všetky dôležité súborov, ako sú postavy hlavu . Vedieť , koľko bubliny sú požadované pre každú snímku a pripraviť " prázdny " priestor v obrazoch plných náhodných detailov ( ako sú budovy v pozadí ) , kde vy a spisovateľ sa zmestí im ľahko .
4
Vymazať ceruzkou značky, ktoré sa objavujú vo vnútri balóna slová alebo zvukový efekt . Interiér týchto účinkov musí byť biely , aby sa slová vyniknúť .
5
Atrament v riadkoch , akonáhle ste spokojní s obrázkami v každom paneli . Môžete tiež vytvoriť špecifické účinky , ako je tieňovanie v tomto okamihu . Farbenie nastaví diela trvalo , takže sa uistite , že ste spokojní s ilustráciami . ( Ak používate počítačový program , to nie je problémom , ak budete aj naďalej používať vrstvenie nástroje . )
6
Color v priestoroch medzi atramentovými linky na dokončenie komiks . Ubytujte sa v atramentovej riadky , aby sa zabránilo nedbalý vzhľad a udržať si farebnú paletu konzistentné v celom komiksu. Uistite sa , že každá postava je sfarbená rovnako v každom paneli a vyvážiť rôzne farby dať panely príjemný vzhľad .
7
Počkajte , až vaše snímky zaschnúť , a potom skenovať a tlačiť ich . Ak používate softvérový program , uložte si prácu a potom ho vytlačiť .