Tu je rozpis:
* Tvorcovia hier vytvárajú výzvy: Postavili arénu s prekážkami, nebezpečnými tvormi a meniacimi sa prostrediami. Zavádzajú špecifické nebezpečenstvá, ako sú napríklad stopovačky alebo jedovaté bobule.
* Tvorcovia hier manipulujú s prostredím: Môžu ovládať počasie, terén a dokonca aj špecifické udalosti v aréne, aby vytvorili napätie a prinútili pocty bojovať ešte viac.
* Tvorcovia hier riadia tok informácií: Môžu manipulovať s vnímaním pocty divákmi tým, že zdôrazňujú určité činy, bagatelizujú iné a dokonca si informácie vymýšľajú.
* Tvorcovia hier ovplyvňujú aliancie: Môžu použiť silové pole, zmeny v prostredí alebo dokonca priamy zásah na vynútenie pocty do aliancií alebo ich rozbitie, čím do hier pridajú drámu a nepredvídateľné prvky.
V podstate Gamemakers aktívne organizujú udalosti Hunger Games a neustále hľadajú spôsoby, ako urobiť toto predstavenie pre divákov ešte pútavejším a zábavnejším. Táto neustála manipulácia a tlak je to, čo robí „naháňanie pocty“ kľúčovým aspektom Hunger Games.