Napíšte meno postavy a povolania v hornej časti stránky , na stred . Napríklad , " Duanův " psom " Chapman , Bounty Hunter " alebo " Mary Poppins , Čarovný Nanny . " Priestor sa pár riadkov .
2
Vytvoriť jednoduchý graf skladajúci sa z jedným slovom vyzve zarovnaný na ľavej strane stránky , na každom riadku jeden . Na prvej stránke zoznamu fyzikálne vlastnosti ako výzvu : sfarbenie ( vlasy , oči a kože ) , výšku, hmotnosť , fyzická zdatnosť , šaty štýl , jazvy , tetovanie a tak ďalej . Zoznam toľko , ako sa vám páči a zároveň udržať ju v rámci jednej stránky .
3
Vytvorenie grafu na druhej strane pre absolútnu údaje , vrátane dátumu a miesta narodenia , náboženskej viery , vzdelávacie histórie , rodiny členov ( vrátane domácich maznáčikov ) , príjmy a sociálne postavenie , lieky prijaté, romantické partnermi a hlavný majetok , ako sú autá alebo lode .
4
Vytvorenie grafu na tretej stránke so zoznamom všetkých duševných alebo psychických vtipy , rovnako ako informácie , ktoré by mohli zahŕňať na životopis , ako zručnosti, úspechy a predchádzajúcich zamestnávateľov
5
Zoznam nasledujúci na poslednej stránke :. ciele , obavy , sny , vnútorné konflikty , vonkajšie konflikty a pôvodný príbeh ciele . Ponechajte dostatok priestoru medzi jednotlivými položkami .
6
Uložiť súbor ako " characterchart.doc " alebo použiť obdobný všeobecný názov .
Vyplňte v grafe
7
Určite, ktoré znaky musia byť do hĺbky znaky . Tie budú vždy znaky , ktorých absencia by zmenil príbeh . Budete mať aspoň jednu , a ak sa vaše zloduch je hlavný protivník , budete mať aspoň dve .
8
Otvorte svoj charakter grafu súbor a ihneď ho uložiť pod názvom prvého znaku na koho budete pracovať . Zmeňte názov znaku a kariéru na vrchole , aby zodpovedali vašej prvý znak .
9
Vyplňte tabuľku . To je proces , ktorý môže trvať niekoľko dní . Ak máte problémy záznamník niektoré z otázok , predstierať , že ste rozhovor si svoju postavu a nahrávanie každú odpoveď .
10
Uložte tabuľku pod názvom vašej postavy .
11
Tlač z tabuľky , až budú dokončené ( voliteľne ) . Uchovávajte ich v tříkroužkového spojivo pre rýchlu orientáciu . Budete pravdepodobne zmení dokončená znakov grafy , ako si vytvoriť znak grafy pre nové znaky . Majte zmeny up - to - dáta vo vašom spojiva a v počítačovom súbore.
12
Skontrolujte všetky znakové mapuje každých 15.000 až 20.000 slov , ako napísať príbeh . Sa k nim vzťahujú , ak si nie ste istí, ako postavy by mali reagovať alebo tam, kde je potrebné , aby sa o svoj príbeh . Zakaždým , keď zmení príbeh bránky , postavy , nahrávať nový cieľ na strane 4 svojho charakteru grafu , v úvodnej časti Story ciele; neodstraňujte žiadne predchádzajúce ciele, ale udržiavať je pomôcť zapamätať si cestu svojej postavy v príbehu .