Znakové tabuľky , v ktorých sa autor vyzvaný na zodpovedanie špecifických otázok týkajúcich sa fyzických , historické a osobné povahové črty , môže pomôcť urýchliť hlbokú vývoj charakteru . Tieto grafy sú jednoduché na používanie , aj keď môže trvať nejaký čas a myšlienky , a majú ďalšiu výhodu v podobe vytvorenia skvelé referencie neskôr , keď si nemôžete spomenúť , akú farbu si svojho hrdinu oči sú . Avšak, môžete uviaznu v charaktere tvorby grafu a zabudnúť napísať svoj príbeh . Použite ich , ale obmedziť , ako hlboko ste kdekoľvek .
Pohovory sa vaša postava
klipart
Predstierať , že ste reportér chystá napísať článok o vašom charaktere . Dať dohromady rad otázok alebo alternatívne vyhľadať sériu otázok on - line , môžete požiadať vášho charakteru . Vyňatie pôdy z produkcie nejaký čas a buď vypísať odpovede na otázky , ani o hovorené odpovede , v závislosti na tom , čo robí váš tvorivosti lepšie . Pomocou týchto odpovedí budovať svoju postavu
Štyri spôsoby charakterizovať :. Fyzický popis , osobnosť , akcie , Okolie
Niekedy vývoj charakteru zastávok mŕtva , pretože spisovatelia zabudnúť mnoho , mnoho spôsobov , ako ukázať , kto je znak . Fyzický popis je dôležité , aký veľký svalnatý muž sa môže zaoberať vecami veľmi odlišne od malého dievčatka . Znak osobnosť , akcie a dialóg môžu byť vyvinuté buď in - príbeh , alebo písať malé medailóniky mimo hlavný príbeh iba za účelom poznávania znak lepšie . Najviac zanedbané metóda charakterizácie opisuje okolia postavu a to buď dovnútra alebo von príbehu . Každý prírodovedec vám povie , že prostredie zvieraťa , jeho spôsob , ako robiť domov a svoj spôsob " oblečenie " sám sú všetky dôležité pre porozumenie zvieraťa . Váš negramotný charakter, ktorý vlastní police kníh alebo svoje duševné charakter, ktorý sa oblieka ako prostitútka , takže ľudia nebudú pozerať pod povrch môže byť najlepšie charakterizuje rozpor medzi ich okolia a ich pravých pováh .
cieľ , motivácia , konflikt
Podľa spisovateľa a vydavateľa Debra Dixon , postavy potrebujú cieľ , motivácia a konflikty , aby boli dramatické dosť príbehu . Postava musí mať cieľ , ktorý nie je ľahké dosiahnuť , ale že postava chce viac než čokoľvek na svete . Jeho motivácia na dosiahnutie tohto cieľa, musí byť logická a korene v jeho osobnosti . A tam musí byť konflikt , zdanlivo neprekonateľné prekážky jeho dosiahnutie tohto cieľa . Tam je oveľa viac metódy GMC , ale jednoducho písať na tieto tri aspekty každého znaku a uvedenie znaky v rozpore prepojením im bude ísť dlhú cestu smerom k prehĺbeniu svojej postavy , čo je presvedčivý a riadenie príbeh sprisahania . Najjednoduchším príkladom môže byť román o pretekanie , v ktorom každá postava má inú motiváciu , ale s rovnakým cieľom - vyhrať preteky . V tomto príklade je každá postava musí prekonať každý iný znak , aby sa dosiahol cieľ .
5 Prečo
Systém 5 - Prečo bol vyvinutý s cieľom pomôcť inžinierom dostať do koreň problému, ale to sa prispôsobí ľahko k rozvoju postavy . Tento jednoduchý proces vyžaduje , aby sa spýtate : " Prečo ? " o probléme , potom odpoveď , potom je odpoveď , a to prostredníctvom piatich opakovaniach " Prečo ? " Napríklad : Moja postava sa bojí pavúkov . Prečo ? Boja sa o svoje dlhé nohy a hryzie . Prečo ? Vzhľadom k tomu , jej brat zvyknutý na pokles pavúky na nej, keď oni boli deti . Prečo ? Verí , že žiarlil na nej . Prečo ? Pretože jej otec ju miloval viac . Prečo ? Pretože predchádzajúce dcéra zomrela , a videl ju ako náhradu za to dieťa . Ako vidíte, môžete získať veľa hĺbky charakteru z procesu . Buď opatrný , aby každú odpoveď sa sústredil na svojej postave , ale ani nájdete 5 - prečo vedúce preč na dotyčnicu .