1. Expozícia. Prvá časť hry by mala predstaviť postavy, prostredie a príbeh.
2. Podnecovanie k incidentu. Nastane udalosť, ktorá uvedie do pohybu hlavný konflikt hry.
3. Akcia na vzostupe. Konflikt sa zintenzívňuje a eskaluje, čo vedie ku krízovému bodu.
4. Vyvrcholenie. Vrchol konfliktu a bod najvyššieho napätia.
5. Upadajúca akcia. Konflikt sa začína riešiť, čo vedie k rozuzleniu hry.
6. Rozuzlenie. Záverečná časť hry, kde sa konflikt vyrieši a hra sa chýli ku koncu.
7. Jednota akcie. Hra by sa mala sústrediť na jednu hlavnú zápletku, pričom všetky ostatné podzápletky prispievajú k ústrednému konfliktu.
8. Jednota času. Hra by sa mala odohrávať v relatívne krátkom časovom období, ideálne počas jedného dňa alebo niekoľkých dní.
9. Jednota miesta. Všetky hry by sa mali odohrávať na jednom mieste, pokiaľ neexistuje vážny dôvod na zmenu prostredia.
10. Poetická spravodlivosť. Hra by mala odmeňovať cnostné postavy a trestať tie skazené, pričom by mala poskytnúť pocit morálneho uzavretia.