1. Call to Adventure
a. Hrdina dostane výzvu, aby sa vydal na náročnú cestu.
2. Odmietnuť hovor
a. Hrdina sa volaniu spočiatku bráni, často kvôli strachu alebo pocitu nedostatočnosti.
3. Zoznámte sa s mentorom
a. Hrdina sa stretáva s mentorom alebo nadprirodzeným pomocníkom, ktorý poskytuje vedenie a rady.
4. Crosshold/Enter Unknown
a. Hrdina prekročí symbolický prah do neznámeho sveta.
5. Testy a pokusy
a. Hrdina čelí sérii testov alebo skúšok, ktoré majú otestovať jeho silu a charakter.
6. Prístup k najvnútornejšej jaskyni
a. Hrdina musí prekonať silný strach, aby sa dostal do najvnútornejšej časti jaskyne.
7. Stretnutie s Božským
a. Hrdina sa stretne s predmetom hľadania, často s božskou bytosťou alebo symbolom moci.
8. Odmena
a. Hrdina dostane odmenu za svoj úspech.
9. Cesta späť
a. Hrdina sa musí vrátiť do bežného sveta.
10. Vzkriesenie/Nový život
a. Hrdina sa znovuzrodí alebo podstúpi nejakú formu osobnej premeny.
11. Vráťte sa s darčekom
a. Hrdina sa vracia do bežného sveta s darom, často duchovným poznaním či múdrosťou.
Iné fázy
Okrem vyššie uvedených etáp môžu ďalšie súčasti cyklu epického hrdinu zahŕňať proroctvá, magickú cestu, nezahojiteľnú ranu, obeť a moment pochybností alebo zúfalstva.