Nie je tam žiadna taká vec ako logické udalosti alebo realistické výskytu v non - realistickej drámy . Namiesto toho , hra sa zameriava na človeka chyteného v nezmyselné a nemožné svete zúfalo snaží dostať cez nelogické a absurdné situácie , že sa stretávajú s .
Znaky
Postavy z non - realistického divadla vykresliť stratené duše prebíjaniu cez nezrozumiteľný svet . V tomto podivnom svete , sa snaží dostať tým , že opustil zmysel , logiku a rozum , pretože sú považované za zbytočné . Hoci myšlienky a činy charakteru sú takmer nezmyselné , majú vždy čo povedať, alebo správu poskytnúť . Hlavnými postavami majú vždy konflikt na tvár alebo krízu riešiť kvôli nezmyselným svete , ktorý ich obklopuje . Napríklad v Eugene Ionesco dráme , " Rhinoceros " , hlavná postava , Berenger , je jediným obyvateľom malého francúzskeho mestečka , ktorý nemá premení v nosorožca a bojuje s touto skutočnosťou v celej hre .
Plot
Akákoľvek forma tradičného pozemku konštrukcia je veľmi zriedka považované, pokiaľ ide o non - realistické , absurdného divadla. Často , pozemok sa javí skôr ako opakujúce rutiny . Témy , ako je absencia , prázdnoty , tajomstvo a nadprirodzených udalostí , sú skúmané v mnohých non - realistických pozemkov . Napríklad , v " Stolička " starý pár pozve skupinu osôb do svojho domova , len aby zistil , že hostia sú neviditeľné , a oni sa stretávajú s veľkou skupinou zdanlivo prázdnych stoličiek znamenať " neprítomnosť " . Ďalším príkladom môžu byť prevzaté z Ionesco je " Ako sa zbaviť " , v ktorom musí dvojica vysporiadať s tajomným telom , ktorá sa neustále rozrastá . Ionesco nikdy neprezradí nič o mŕtvolu , jeho pozadie , alebo prečo to rastie . Je to proste nechal ako tajomstvo pre divákov , prípadne znamenať nedbajúca podstatu života a náš boj sa to pochopiť .
Jazyk
Jazyk použitý v non - realistické dráma nie je vždy zmysel a nezmyselný . Veľa z dialógu obsahuje vágne a nejasné správy prostredníctvom zastúpenia . Avšak, keď sa jazyk stráca schopnosť reprezentovať , ale hrá sa s nezmyselnosti a nezmysel interakcie na rytmické a hudobné efekt . Veľa non - realistické hry ako napríklad " The Bald Soprano " obsahujú veľké množstvo dialógu , bez váhy , pravdepodobne chýba zmysel a robiť žiadnu ľudskou pripojenia . Hovorí sa , jazyk nezmysel je len ukážka komunikácia obmedzuje pri hľadaní pravdy ľahostajný vesmíru . To je tiež široko interpretovať tak , že často, keď postava neporozumel cez reč , to je reprezentácia odpojenie a odcudzenie , ktorej čelíme v živote .