1. Doslovné: Postavy v hlavnej hre skutočne predstavovali predstavenie ako súčasť pozemku. Mohla by to byť hra, bábková šou, hudobný akt alebo akákoľvek forma dramatickej zábavy.
2. Metaforické: Výkon v hre by mohol byť sen, príbeh rozprávaný postavou alebo flashback. Slúži symbolickej funkcii, ktorá často odráža témy a myšlienky väčšej hry.
Príklady hry-within-a-play:
* Hamlet Autor:William Shakespeare:Hra „Mousetrap“ v „Hamlet“ je doslovná hra, ktorú Hamlet používa na testovanie Claudiusovej viny.
* Sen noci svätojánska Autor:William Shakespeare:Výkon mechanických „pyramu a Thisbe“ je vtipným príkladom doslovnej hry v rámci hry.
* Čakanie na Godot Autor:Samuel Beckett:Play skúma témy absurdných rozhovorov a interakcií postáv, ktoré možno považovať za metaforickú hru v rámci hry.
Funkcie hry-within-a-play:
* Komentár: Môže ponúknuť iný pohľad na témy hlavnej hry.
* irónia: Môže sa použiť na zvýraznenie absurdity alebo pokrytectva väčšej hry.
* dramatické napätie: Môže vytvárať napätie a očakávanie pre publikum.
* Vývoj znakov: Môže odhaliť skryté aspekty postáv v hlavnej hre.
* Zábava: Môže publiku poskytnúť humor a odklon.
Celkovo hra v rámci hry ponúka vrstvu zložitosti a hĺbky väčšej produkcie, ktorá obohacuje divadelný zážitok.