Nájsť skutočne zmysluplný príbeh . Prečo je táto noc --- alebo --- situácie na rozdiel od iných ? Aristoteles veril , že len príbehy kráľov a kráľovien boli hodné predmetom drámy a že nič iné by sa zaujímať publikum . Vieme , že to tak nie je . V dramatickej forme , často rozprávať príbeh obyčajných ľudí , ale nie za normálnych okolností . Hľadať na príbeh , ktorý je naozaj zmysel , aspoň podieľa znaky .
2
Zobraziť skôr než povedať . Expozícia nás zavedie z dramatického tvaru . Namiesto toho, aby charakter povedať : "Som naštvaný , " ukáž nám , tým , že ju odchádzať alebo kričí , alebo pokojne v pare . Silný vizuálny obraz je oveľa účinnejší než slová . Niektoré expozície môže byť nevyhnutné , ale nechcete , aby to bolo zrejmé . Ak človek povie svojej manželke , "Môj brat Jeremy , ktorý je o tri roky starší ako ja a kto mal rád vás na strednej škole , príde na večeru , " zvoní false . Ona pravdepodobne vie, že Jeremy je jeho starší brat , a že má zamilovanosť do nej . Bolo by lepšie, dramaticky len spomenúť , že Jeremy je príde na večeru a nájsť spôsob , ako nám ukázať viac prirodzene , že sú bratia , že Jeremy je staršia --- ak je to dôležité, --- a , že ju kedysi rád . A ešte snáď áno ? To trvá trochu dlhšie to urobiť týmto spôsobom, ale je to oveľa viac uspokojujúce a dramatický .
3
Napíšte akciu. Akcia je plot . Akcie postava berie v honbe za cieľ --- voľby a rozhodnutia urobené --- posunúť hru dopredu a udržať publikum zaoberá . Akcia je charakter . Ako sa postava chová informuje divákov o tom, kto je tento znak . Akcia je dráma . Všetko , čo v dramatickom písanie je viazaná na akciu. Uistite sa , že akcia svojich postáv sú silné a jasné a naliehavé .
4
Štruktúra váš kus s dramatickým oblúkom . Bez ohľadu na dĺžku vašej hry alebo počet aktov v tom , dramatická forma obsahuje tri časti : začiatok, stred a koniec . Začiatok je predstavenie postáv a situácií . V stredu, cesta , boj alebo hľadanie začína s prekážkami nezdary , úspechy a porážky , ktoré vyvrcholili v kríze . Koniec je miesto , kde sa dosiahne vyvrcholenie , a hlavné dramatická otázka je zodpovedaná jedna cesta alebo iný , vedúci k riešeniu tejto hry , ktorá často by mohlo byť nový začiatok . Akcie a oblúk hry by sa mal zvýšiť a posilniť , len s menšími depresiami , a to až do vyvrcholenia hry , a potom zostúpil krátko , ako to skončí .
5
smermi použitie na scéne , striedmo . Bohužiaľ , je to bežná prax pre mnoho riaditeľov povedať herca nezohľadňovať réžia . Nemôžete ovládať , ale to je asi najlepšie obmedziť réžie na nastavenie a to , čo je absolútne nevyhnutné , skôr než po Samuela Becketta príklade , kde je každý pohyb predpísaný . Shakespeare bol majstrom vrátane takmer všetkých náležitosti v rámci dialógu , takže nepotreboval smer , ktorý povedal , že postava vytiahne nôž . Namiesto toho , jeho dialóg povedal : " A s týmto nožom sa mi to pomôže v súčasnej dobe . " Tam , kde môžu byť nejasnosti o vašom zámere na riadku , či už je to myslené žartom alebo jedu , zahŕňajú smer --- alebo sa snažiť , aby linka silnejší , takže nie je žiadny zmätok . Ale to je najlepšie povedať herca , ako vyjadriť , že idem . Majú radi zistili, že pre seba .
6
znova načítať a prepísať . Prečítajte si svoju prácu nahlas pre seba a potom majú herci čítať, ak je to možné . Keď je dramatická tvorba hovorí , môžete počuť , či dialóg je správne , alebo ak je prepísaný alebo príliš formálne . Prepísanie je bežné v raných návrhov; to je, ako sme si naše príbehy . Ale teraz je čas na zníženie nič , čo je cudzie . Pozrite sa na výstavných a divadelných smerov , ktoré môžu ísť až tak dobre . A buďte opatrní, aby ste sa nehovorí publiku , čo cítiť . Majú radi zistili, že pre seba .
7
Napíšte v štandardnom formáte skriptu . Meno znaku je zvyčajne v kapsliach a stred alebo odsadené . Réžia sú odsadené a v zátvorkách; vyhnúť kurzívou . Počet vašich stránok . Ak nie je uvedené inak , je zvyčajne požadované typu 12 - bod . Zlom väz !