Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> divadelných hier

Ako napísať jednu stránku Play

Písanie hry --- bez ohľadu na to , čo je dĺžka --- zahŕňa rozprávanie príbehu v trojrozmernej podobe . Je to príbeh , vidíme , sa deje priamo pred nami , skôr než nám bolo povedané . Často sa tento príbeh sa točí okolo hlavnej postavy , a niekedy aj viac ako jeden . Hlavná postava väčšinou chce niečo zle . Existuje mnoho prekážok , samozrejme , a čím vyššia je v stávke , tým viac nám záleží na výsledku . A tam musí byť výsledok , miesto, kde sa niečo stane , tak či iný . Mohlo by to všetko v jednej hre stránky znamená veci sa rýchlo pohybovať . Návod
Stránka 1

Prejsť do mäsa situácie s vašou prvej línii . Postava hovorí : " Je to jeden rok dnes, " napríklad , ťahá nás priamo do okamihu , a ako publikum sme zvedaví --- jeden rok, pretože čo ? To nám bude držať až do budúceho rytmu . Ak chcete pripojiť vaše publikum a udržať ťahom ich so sebou na cesty s každom riadku .
2

rýchlo nastaviť konflikt a charakter . Nejaký druh sváru medzi znakmi vyjadrené v prvých pár riadkov a akcie zvyšuje náš záujem a začne vypĺňať málo z týchto ľudí . Kto sú oni ? sme sa čudovať . A čo je najdôležitejšie , čo chcú ?
3

zvýšiť stávky . Vaše postavy sa môžu diskutovať , že je to jeden rok od okna sa umyť . Asi sme sa nezaujíma moc, akonáhle sme zistili, že sa --- ak mlhavé okná sú mienené ako nejaký druh ochrany . Potom sme zaujalo . Najmenej do budúceho rytmu . Udržujte je v stávke vysoká; to musí byť mimoriadny okamih , nie je obyčajný moment .
4

Prijať opatrenia . Vaše postavy a konflikt sa rýchlo etabloval a stávky sú vysoké . Ale v prípade , že situácia zostane status quo pre zvyšok jednej stránke dráma , bude pískať , bez ohľadu na to, ako vtipný dialóg . Znaky musia byť v snahe , prijímanie opatrení , rozhodovanie, a to aj v prípade , že akcia je vnútorný , ako je rozhodovanie . Akcie sa pohybuje nielen hru dopredu , pomáha nám pochopiť , kto tieto znaky . My sa s nimi vedieť akciou prijmú , nemusí byť nutne tým, čo hovoria . V jednej stránky hry , nemôžete stavať na akciu. Len si to vziať .
5

Pridať hĺbku . V Čechovových hier, môžete počúvať hudbu z inej miestnosti; počuť davy vonku a zmienku o požiaroch , ktoré sa tu odohrali . Môžete vidieť a cítiť viac, než to , čo je pred vami . To môže byť užitočné v jednostranový hre rozšíriť obmedzený rozsah . Zmienka o niečo kvitnúce v záhrade , napríklad nastaví čas roka , možno aj mesiac alebo národné , a dáva nám duševnú obraz nad rámec toho , čo vidíme .
6

Prineste veci pre hlava . To je chvíľa , na ktorú sme čakali . Bude hlavná postava podarí dostať to , čo chce ? V jednej stránky hry , vrchol má byť dosiahnutá počas niekoľkých málo riadkov so silným určitú akciu . Pamätajte si , že akcie nemusia byť fyzické; to môže byť rozhodnutie . Snažte sa vyhnúť výsledky , ktoré sú predvídateľné . To je to najmenšie , zaujímavé publikum . V rovnakej dobe , magické výsledky tiež majú tendenciu byť sklamaním .
7

Vystrihnúť cudzie . Nechajte prepísať vo svojom prvom návrhu , a to aj v prípade , že presahuje dĺžku jednej stránky . Len si príbeh von . Potom sa vráťte cez skript a odstrániť všetko , čo nie je potreba . Nezabudnite , že každá akcia by sa mal pripojiť k predchádzajúcej a na ďalšie : príčiny a následku . Ako David Lopta hovorí vo svojej knihe " Backwards a Útočníci : Technická príručka pre čítanie hier , " vy by ste mali byť schopní čítať dobrý scenár dozadu , a pre každú akciu , nájsť predošlá príčinu tejto akcie . Ak sa nepripojí , zobrazí sa znižuje svoje zameranie .
8

Povoliť pre nečakané . Nie je tam žiadny skutočný vzorec pre písanie hry , jednu stránku alebo 100 strán . Môžete mapovať , a uistite sa , že obsahuje všetky prvky drámy , ako je uvedené Aristoteles v roku 350 pred naším letopočtom , ale vždy umožňujú nečakané --- tak dlho, ako to dáva zmysel , na základe toho, čo má prísť skôr. Ak vás to prekvapí , ale asi vás prekvapí svoje publikum . A nie je nič ako prekvapenie a údivu . Zlom väz !

divadelných hier

súvisiace kategórie