PlayStation 3 Move:
* klady:
* Presné ovládacie prvky: Ovládače Move s ich sledovaním pohybu a tlačidlami poskytli presnejší a intuitívnejší zážitok pre hry špeciálne navrhnuté pre nich.
* Väčšia knižnica hier: Tento krok mal väčší výber hier, vrátane niektorých populárnych titulov ako „The Last Of We“ a „Uncharted 3.“
* cenovo dostupné: Riadiaky pohybov boli zvyčajne lacnejšie ako Kinect.
* nevýhody:
* obmedzený rozsah: Sledovanie pohybu pohybu bolo citlivé na vzdialenosť, čo je menej presné pre väčšie pohyby.
* Nedostatok sledovania tela: Nesledoval to pohyb celej tela ako Kinect.
* požadované samostatné radiče: Na fungovanie potrebovalo dva ovládače Move a PlayStation Eye Camera.
Xbox 360 Kinect:
* klady:
* sledovanie celého tela: Kinect mohol sledovať celé telo používateľa a otvoriť možnosti pre pohlcujúce a prirodzené hranie.
* Nie sú potrebné žiadne ovládače: Bol to zážitok z rúk, vďaka čomu bol prístupnejší pre príležitostných hráčov.
* Inovatívne aplikácie: Kinect sa používal na viac ako len hranie hier, s aplikáciami v oblasti fitness, zábavy a sociálnych interakcií.
* nevýhody:
* menej presné ovládacie prvky: Sledovanie pohybu spoločnosti Kinect nebolo také presné ako pohyb pre presné pohyby, čo v niektorých hrách viedlo k frustráciám.
* menšia knižnica hier: Menej hier bolo špeciálne navrhnutých pre Kinect v porovnaní s pohybom.
* drahšie: Senzor Kinect bol drahší ako ovládače pohybu.
Na záver:
* Ak hľadáte presné ovládacie prvky a širší výber hry , pohyb Môže to byť lepšia voľba.
* Ak uprednostňujete zážitok sledovania s celkovým telom a užite si inovatívne aplikácie Okrem hry, kinect môže byť príťažlivejší.
V konečnom dôsledku „lepšia“ voľba závisí od vašich individuálnych preferencií a typu zážitku, ktorý hľadáte.