História 3 - D animácie pozorne sleduje pokrok v oblasti počítačového softvéru, ktorý to umožnil . Grafické rozhranie začalo používať po začatí prvého osobného počítača , Apple Macintosh v roku 1984 programy , ako Aldus PageMaker sa neskôr stal Adobe PageMaker , umožnil umelcom vyložiť a manipulovať s obrázkami vo spôsobom , ktorý nebol nikdy urobiť digitálne . Tieto snímky potom môžu byť šifrované a vytlačený v 2 - D . Vynález skenerov tiež možnosť zábery , ktoré chcete importovať do digitálnej oblasti , ktoré majú byť manipulované , čo ďalej zvyšuje dostupné nástroje pre digitálny 3 - D umelcov . Podľa Your3Dsource.com , to vývoj softvéru Photoshop pre prácu v Industrial Light and Magic , ktoré naozaj začala digitálny temnú komoru
Mladosť
". Tron " ( 1982 ) bol prvý film na použitie 3 - D animácie techniky , podľa Virtualunderworld.net . Medzi 1980 a čoskoro 1990 videl postupné pokroky v 3 - D technológií , a to najmä s CGI ( počítač tvoril užívaní metafor ) bojové sekvencie vo filmoch , ako " The Last Starfighter " ( 1984 ); Pixar je najprv úplne 3D animovaný krátky , " The Adventures of André a Wally B. " ( 1984 ); &Quot;e; Beauty and the Beast " ( 1991 ) , ktorý používa 3 - D prvky pre zvýšenie 2 - D animovaný funkciu; a " Jurassic Park " ( 1994 ) , prvé použitie organického CGI vo filme s 3 - D animovaných dinosaurov .
" Toy Story " a Beyond
uvoľnenie " Toy Story " v roku 1995 , bar bol zvýšený . Jednalo sa o prvý 3 - D animovaný rys , a technológie pre neho získal John Lasseter špeciálneho Oscara . Pixar a Disney pokračoval ovládať 3 - D animácie krajiny s filmami , vrátane " Život Chrobáka " ( 1998 ) , a quot; Toy Story 2 " ( 1999 ) , a quot; Príšerky sro " ( 2001 ) , a " Úžasňákovi " ( 2004 ) . Pacific Dátové Obrázky ( PDI ) , spolu s DreamWorks za predpokladu , súťaž so svojimi verziami " Shrek " ( 2001 ) , a quot; Shrek 2 " ( 2004 ) , a " Shark Tale " ( 2004 ) . Sony " Polar Express " ( 2004 ) bol prvý čas a quot; capture "výkon; bol použitý , čo je podľa Virtualunderworld.net , ",. nielen pracuje s ( zachytí ) telesného pohybu, ale tiež čeliť pohybu a prejavu a quot; Nové filmy ako z " Shrek " a " Toy Story " franšízy , rovnako ako mnoho ďalších 3 - D animované filmy , bol naplánovaný byť prepustený v roku 2010
výrobných fáz
Proces vytvárania 3 - D grafiku pre animácie zahŕňa nasledujúce kroky : vytvorenie tvar objektu , alebo modelovanie; animácie modelu; a zobrazovanie modelu do obrazu , ktorý potom môže byť premietaný na dvojrozmernom priestore . Počítača postava ťažko v je , že modelovanie prebieha buď v samotnom počítači pomocou softvéru alebo skenovanie obraz 3 - D objekt do počítača . Potom opäť pomocou špecializovaného softvéru , objekty sú umiestnené a animované vnútri scény . A konečne , raz vytvorená a umiestnená , v ktorom sú poskytované prostredníctvom ďalších programov do obrazov, ktoré sa zdajú byť v 3 - D .
Expert Insight
James Cameron , režisér a , Avatar , " povedal , že si quot; iste každý film , mám v pláne urobiť , bude 3 - D ".; ( &Quot;e; Time " časopis , " sú 3 - D filmy pripravené pre záber a quot;; Josh Quittner;? 19.března 2009 ) . S vyhláseniami , ako je táto, budúcnosť vyzerá jasne pre technológiu . V rovnakom článku, Jeffrey Katzenberg , šéf DreamWorks Animation , povedal, že sa premiestnil Studio as 3 - D animácie štúdia, a myslia si 3 - D bude ". Tak veľké inovácie vo filmoch ako boli zvukové a farebné "