Či už robíte tradičné ručne ťahané buniek animácie - rovnako ako animácie v " Snehulienka " a ďalšie Disneyho klasiky - alebo počítačovej animácie - rovnako ako animácie použité v " Toy story " - Kľúčom k úspechu je , aby veci tekutiny . Udržať veci tekutiny znamená pochopiť význam kľúčový snímok . Kľúčový snímok je vypracovaný hlavou - alebo veliteľa - animátorka a predstavuje kľúčový moment v rámci jednej scény . Napríklad , ak je charakter bol úsmev , tam by bol dva kľúčové snímky : jeho výraz tesne pred a jeho výraz hneď po . Potom, čo sa tieto dve snímky sú vypracované ďalšie animátor - alebo tím animátorov - bude čerpať fáza medzi nimi . Všetky tieto rámy sú potom kombinované na vytvorenie konečného produktu :. Muž s úsmevom
Hmotnosť vecí
Vždy sa udržať váhu určitého objektu alebo človek na mysli, keď animáciu vytvoriť zmysel pre realitu . Aj v non - realistických kresieb - napríklad " Popeye " - musí byť každý objekt a znak vypracované s odpovedajúcou hmotnosťou . Ukazujúce hmotnosť môže byť vykonaná znakových výrazov . Napríklad , ak Popeye bolo zdvihnúť 100 libier činka pred jedlom si špenát , nohy môžu kolísať , pot môže tvoriť okolo jeho hlavy a jeho oči sa môže zatvoriť , zobrazujúci boj . Ak nie je správne reprezentovaný hmotnosť určitého objektu alebo osoby , publikum môže byť nepozorný , najmä vo svete počítačovej animácie . Roger Ebert si sťažovali , že je počítač - animovaný Spider - Man v roku 2002 Sam Raimi verzia postráda váhu, keď sa hojdá okolo New Yorku , a vyzeral skôr ako karikatúra , než skutočnej osoby .
zachovať to
Pokiaľ ide o oba znaky a pozadím v rámci scény , uistite sa , že udržať veci pri živote . Inými slovami , neumožňujú postavy postávať ako sochy a nedovoľte , aby sa zvyšok pozadia bez pocitu vetra alebo akcie . Ak postava stojí v scéne , aby ich hrudníka rozšíriť a kompresiu , vytvárať ilúziu dýchanie . Udržujte vaše postavy bliká , mierne upraví ich postoj a rozhliadol sa . Pre pozadie , majú stromy jemne vlajúce vo vetre , vtáky , lietanie , alebo autá idúce od . Aj v najkrutejšie animačných štýlov - ako je štýl používaný v " South Park " - . Postavy a pozadia sú vždy ukazovať známky života