Arts >> Umenie a zábava >  >> Filmy TV >> film Production

Ako sú počítače používané v animácii ?

Počítače zmenili animácie . Hoci mnoho starých princípov animácie sú stále používané počítačovými animátormi , je používať spôsobom , ktorý využíva pokročilú technológiu . Navyše , čas podieľa na tvorbe niektorých zložitejších úloh animátora v animácii boli výrazne znížené vďaka počítačom . Identifikácia

Podľa " Science Daily " , koreňov počítačovej animácie leží v oboch animácie a počítačovej grafiky polí . Okrem toho , animácie v rámci filmu a videa priemyslu je podpole . Keď animátor vytvára celý príbeh v animovanej podobe , je to len animácia . Keď filmár používa rovnaké techniky, ale aplikuje ich do tradičného filmu , je to len počítačom generovaný zobrazovania alebo CGI . Slávny príklad CGI je charakter Gluma z " Pána prsteňov " filmov .
Effects

Niekedy animátor oživuje sekvencie vo filme , ktorý ISN ' t sekvencie karikatúry , ale stále sa spolieha na svoje zručnosti ako animátor však. To je pravda , v počítačom generované špeciálne efekty , v súlade s " Micro Filmmaker " . V skutočnosti , mnoho programov použitých na vytvorenie týchto efektov sú rovnaké programy, ktoré sa používajú na animáciu postavy vo filme .
Príprava

proces vytvárania celovečerný film alebo animovaný funkcia vyžaduje veľa plánovania práce dopredu , vrátane výrobe storyboardov a animované klipy zvanej previsualization alebo Previz . Filmári použiť tento počítač animačné techniku ​​pre prácu so snímkami , vyskúšať si rôzne uhly a vypracovať načasovanie sekvencie . Filmy ako " Pán prsteňov " a " King Kong " , použil nejaký animovaný previsualization vo výrobnom procese , v súlade s Jenny prebudiť " The Making of King Kong " .
Skratky

Proces vytvorenia " inbetweens " v animovanom kusu je časovo náročné pre animátorov . Inbetweening alebo tweening , je proces , pri ktorom animátor kreslí scény medzi kľúčovými snímky z animovaných sekvenciách . Napríklad, ak animátor pracuje na sekvenciu peších, hlavné rámy na tejto sekvencie môžu byť postavy noha opúšťa zem a sú umiestnené v novom mieste na zemi . Medzi nami umelec kresliť prechodu snímkov medzi dvoma zábermi , takže chôdza vyzerať bezšvové . Podľa Stevena Winthrow v " Tajomstvo digitálnej animácie " s pokrokom v počítačovej animácii , môže animátor teraz, aby sa tieto vzájomne medzi zábermi na počítači v kratšom čase .
Tvorba postavy

Kým ranej fázy animácie stále vyžadujú animátor mať kreslenie zručnosti, neskoršia fáza tvorby postavy používať počítač k tomu 3 - D modelovanie postáv . V tejto technike , animátor stavia znak v počítači zvnútra von . Animátor vychádza z tejto základnej počítačovej kostry , pridávanie svalov , kože a sfarbenie charakteru . Táto technika je veľmi nahradil potrebu umelca vytvárať 3D modely z hliny a zmenil spôsob , akým tvorcovia robiť znaky i animované a " skutočné " . Napríklad , v roku 1933 , znaky , ako je King Kong boli vytvorené s dorazovým pohybu . Rovnaký charakter bol obnovený v roku 2005 s využitím počítača tvoril užívanie metafor .

film Production

súvisiace kategórie