Arts >> Umenie a zábava >  >> Umenie >> Performančné umenie

Aký 3D animačný softvér bol použitý v Alice Wonderland?

Film z roku 2010 „Alenka v krajine zázrakov“ od Tima Burtona využil zmes tradičných animačných techník a počítačom generované snímky (CGI) . Aj keď film nie je závislý iba na jednom konkrétnom 3D softvéri, tu je rozpis kľúčových použitých nástrojov:

* CGI: Väčšina 3D prostredí, postáv a špeciálnych efektov bola vytvorená pomocou kombinácie softvéru. Medzi najvýznamnejšie patria:

* Maya: Maya, ktorá je široko považovaná za priemyselný štandard pre 3D animáciu a modelovanie, pravdepodobne zohrala významnú úlohu pri vytváraní zložitých prostredí a postáv filmu.

* Softimage: Ďalší výkonný 3D animačný softvér, Softimage, bol použitý pre svoje robustné nástroje na animáciu postáv a možnosti manipulácie.

* ZBrush: ZBrush, známy svojimi schopnosťami digitálneho vyrezávania, sa pravdepodobne používal na vyrezávanie a detailovanie modelov postáv s vysokým rozlíšením.

* Tradičná animácia: Film tiež integroval prvky tradičnej animácie, najmä pre sekvencie, kde bol požadovaný výraznejší a ručne kreslený štýl. Pravdepodobne išlo o softvér ako:

* Toon Boom Harmony: Populárny 2D animačný softvér, ktorý umožňuje kombináciu tradičných a digitálnych animačných techník.

Je dôležité poznamenať, že: Špecifický softvér použitý pre „Alenku v krajine zázrakov“ nie je v produkčných titulkoch výslovne uvedený. Tieto informácie sa vo všeobecnosti považujú za vlastníctvo štúdia a filmárov.

Vzhľadom na popularitu a možnosti softvéru v rámci odvetvia VFX je však opodstatnený predpoklad, že spomínané nástroje zohrali významnú úlohu pri oživení fantastického sveta filmu.

Performančné umenie

súvisiace kategórie