1. Umenie: Performačné umenie založené na čase často zahŕňa durée (trvanie) ako základnú zložku, kde umelci využívajú odvíjajúci sa čas na vytváranie a formovanie svojho umeleckého vyjadrenia.
2. Film a video: Filmové umenie využíva techniky, ako je strih a montáž, na manipuláciu s časom a vytváranie časových príbehov alebo experimentálnych štruktúr.
3. Hudba: Skladatelia a hudobníci používajú hudobné prvky ako tempo, rytmus, frázovanie a opakovanie, aby vyvolali pocit času a trvania.
4. Tanec: Choreografi skúmajú čas prostredníctvom orchestrácie pohybu, postupnosti sekcií a súhry medzi tanečníkmi.
5. Literatúra: Literárne diela môžu predstavovať čas ako naratívny prostriedok, využívajúc flashbacky, prelínanie časových línií alebo experimentovanie s časovými štruktúrami.
6. Interaktívne umenie: Interaktívne umelecké diela založené na čase často vyzývajú divákov, aby sa zapojili a zažili plynutie času ako súčasť umeleckej interakcie.
7. Inštalačné umenie: Inštalácie môžu zahŕňať prvky založené na čase, ako sú svetelné projekcie, audiovizuálne sekvencie alebo naprogramované zmeny, aby sa vytvorili pohlcujúce časové zážitky.
8. Zvukové a šumové umenie: Zvukoví umelci sa zaoberajú konceptom času prostredníctvom nahratých zvukov, živých vystúpení a kompozícií, ktoré sa časom vyvíjajú a transformujú.
9. Digitálne a počítačové umenie: Digitálne a výpočtové formy umenia často zahŕňajú algoritmy, manipuláciu s údajmi a dynamické systémy, ktoré skúmajú časové javy.
10. Fotografia: Fotografie zachytávajú a zmrazujú konkrétny okamih v čase a menia ho na trvalý artefakt, o ktorom môže divák premýšľať.
11. Divadlo a predstavenie: Divadelné inscenácie využívajú načasovanie, tempo a trvanie ako dôležité prvky rozprávania príbehov a scénického umenia.
12. Časozberné umenie: Techniky časozbernej fotografie alebo videa komprimujú dlhé obdobia do krátkych sekvencií a odhaľujú posuny, ku ktorým dochádza v priebehu času.
13. Chronofotografia a pohyblivé obrázky: Skoré experimenty pri zachytávaní po sebe idúcich snímok pohybu položili základy pre pohyblivé obrázky založené na čase.
14. Kinetické a robotické umenie: Kinetické umenie obsahuje pohyblivé komponenty, často poháňané motormi alebo mechanizmami, zatiaľ čo robotické umenie skúma myšlienku času prostredníctvom autonómnych a naprogramovaných procesov.
15. Fluxus a udalosti: Interdisciplinárne umelecké hnutia ako Fluxus a Happenings využívali dočasnosť ako kľúčový aspekt umeleckého výkonu.
16. Senzorická deprivácia a vnímanie času: Niektoré umelecké inštalácie a skúsenosti sa spájajú so zmyslovou depriváciou alebo zmeneným zmyslovým prostredím, čo spochybňuje náš zmysel pre čas.
Toto je len niekoľko príkladov mnohých spôsobov, akými umelci začleňujú rozmer času do svojich tvorivých postupov a pozývajú divákov, aby uvažovali o povahe času a jeho úlohe v ľudskej existencii.