- Kanonikita: Poznámky v tomto dokumente obsahujú dodatočné vysvetlenia a podrobnosti, ktoré rozširujú materiál uvedený v hlavnom súbore pravidiel a považujú sa za súčasť základných pravidiel.
Ďalšie poznámky:
* Testy atribútov: Pri testovaní atribútov sa cieľové číslo mení v závislosti od náročnosti úlohy. Hráči sa zvyčajne zameriavajú na cieľové číslo 10, ale niektoré činy môžu zvýšiť cieľové číslo s penalizáciami za každý bod nad základnou hodnotou 10.
* Vytvorenie postavy: Na vytvorenie postavy hráč vyberie päť atribútov zo zoznamu, ktoré najlepšie reprezentujú prirodzené vlohy a schopnosti postavy – toto sú ich Atribúty . Potom vyberú položku Rozlíšenia , Schopnosti a Vybavenie ktoré odrážajú pozadie postavy, schopnosti a zdroje.
* Rozlíšenia :Vyznamenanie je jedinečná črta alebo vlastnosť postavy. Rozlišovanie môže byť použité na definovanie identity postavy a informovanie o jej činoch a rozhodnutiach.
* Výzvy :Výzvy predstavujú úlohy alebo prekážky, ktoré musia postavy prekonať, aby napredovali. Aby hráči uspeli vo výzve, hádžu sa s vlastnosťami svojej postavy a hromadia úspechy .
* Game Master (GM): Game Master dohliada na hru a spravuje aspekty, ako je nastavenie scény, ovládanie rozprávania a postavy, ktoré nie sú hráčmi (NPC).
Rozšírené pravidlá:
- Kritické úspechy/neúspechy: Hodenie dvojitých šestiek generuje kritický úspech, zatiaľ čo dvojité jednotky označujú kritické zlyhanie. Obe poskytujú postave špeciálne výhody alebo dôsledky.
- Skúsenosti: Hráči získavajú XP na prekonávanie výziev a plnenie cieľov a tieto skúsenosti môžu byť použité na získanie nových schopností a Rozlíšenia počas napredovania postavy.
- Stunts: Kaskadérske kúsky umožňujú hráčom vykonávať výnimočné akcie a manévre míňaním bodov osudu .
Pamätajte: Bavte sa. Táto hra sa vyznačuje kreativitou a spoluprácou, takže povzbuďte svojich hráčov a nechajte ich, aby tvorili príbeh. Neváhajte a upravte alebo rozšírte pravidlá podľa potreby, aby ste zlepšili svoj herný zážitok.