Tu a tam film prepustený v 3D formáte alebo duálne prepustený v oboch 3D a pravidelné verzie . 3D film používa špeciálny natáčanie proces v kombinácii s tónovanými okuliarmi nosia diváka prinútiť svoju myseľ do vnímajúce skutočnú hĺbku --- dojem , že film je " skákanie z obrazovky . "
Natáčanie
Pri film určený pre 3D zobrazenie, tvorcovia vlastne natočiť film s dvoma kamerami súčasne z dvoch mierne odlišných uhlov . Je však niekedy používajú upravený fotoaparát s duálnym šošoviek .
V divadle
K dispozícii sú dve rozdielne nastavenia , pokiaľ ide o projektovanie a sledovanie 3D filmu .
červená /modrá filtre
V prvom a staršieho systému dva projektory súčasne hrať dva kotúče zhotovené z rôznych uhlov . Obraz pochádza z jedného projektora tónované modrej alebo zelenej a obraz z druhej je sfarbený na červeno . Publikum nosia špeciálne okuliare s tónovanými šošovkami --- jedna modrá ( alebo zelená ) a jedna červená . Každý blokuje objektív jeden zo snímok, takže každé oko vníma trochu iný obrázok , alebo skôr dve mierne odlišné uhly rovnaký obrázok . Myseľ poistky týchto dvoch snímok, čo má za následok výskyt objektov, ktoré vyzerajú , že sa predlžujú von z obrazovky . Jediný problém s touto formou 3D zobrazenie je , že film je obmedzená na spektre iba dve farby; kvôli tomuto problému, červená /modrá metóda je vyhradená predovšetkým pre čiernobiele filmy a televízia 3D akcií .
Polarizácia
druhý systém sledovania filmov v 3D zahŕňa proces nazvaný polarizácie . Dva projektory sú používané , ako je v červenej /modrej metódy , premietať dvojaký obrázky . Avšak, žiadne tónované šošovky sa používajú , čo umožňuje projekciu v plnej farebné obrázky . Namiesto toho , každý obraz je polarizované . To znamená , že sa vlny svetla pre každý obraz sú oscilovať v rôznych smeroch . V tónované sklá v 3D okuliare sú polarizované tak , že každý objektív umožňuje pomocou jedinej orientáciou svetelných kmitov . Preto, ako v červenej /modré prevedenie , každé oko vníma iba jeden z obrázkov a 3D efekt je vytvorený v mysli diváka .
Other 3D metafor
3D zobrazovanie bol použitý v mnohých iných , než 3D filmy , ako sú komiksy , skryté obrazy objektov a View - Masters foriem . V zobrazení - Masters napríklad , človek sa pozerá do ďalekohľadu , ako chytrosť , s oddelenými prezeranie otvormi pre každé oko . Mierne odlišný obraz sa premieta do každej diery , použitie rovnakého princípu ako 3D kina , čo vedie k 3D ilúzie . Rovnaký základný princíp je uplatňovaný vo všetkých typoch 3D zobrazovania; tak dlho, ako každé oko vidí obraz z trochu iného uhla pohľadu , myseľ vytvoriť 3D ilúziu .