Rozmery definujú priestor , ktorý objekt môže existovať vo Predstavte si , že jemné linky .; to má len jeden rozmer , dĺžku . Ak pridáte druhý rozmer , šírku, budete mať 2D alebo dvojrozmerný priestor . 2D alebo dvojrozmerné tvary majú dĺžku a šírku , ale žiadnu hĺbku . Sú ploché , ako komiks alebo výkresu . Kruhy, štvorce, trojuholníky , obdĺžniky - to všetko sú dvojrozmerné postavy
Príklady 2D
2D graf má dve osi , všeobecne nazývaný X a Y. . Väčšina kresby , fotografie , obrazy a štandardné obrázkové knihy sú dvojrozmerné . 2D animácie sú ploché; hoci dojem hĺbky môžu byť vytvorené v niektorých prvkov s použitím svetla a tieňovanie , je to obvykle obmedzená na pozadí . Kreslené ako " Scooby - Doo " a " The Flintstones " sú príklady 2D animácie . Štandardné filmy v 2D; tam je nejaký dojem hĺbky , pretože sú zaznamenané v reálnom svete, ale obraz na displeji sa zobrazí byt .
troch rozmeroch
2D priestory majú výška a šírka . Ak pridáte tretí rozmer , hĺbku , máte 3D alebo trojrozmerný priestor . 3D alebo trojrozmerné tvary majú hĺbku , rovnako ako dĺžku a šírku . Pyramídy , kocky , gule a valce sú príklady trojrozmerných tvarov , na rozdiel od dvoch - rozmerné trojuholníky , štvorce a kruhy .
Príklady 3D
Troj dimenzionální grafy umožňujú tri osi namiesto viacerých obvyklých dvoch . Socha je príkladom trojrozmerného modelu . Na rozdiel od bežného obrazu knihy , pop - up book má tri rozmery . Animácie, 3D znamená , že prvky sú konštruované tak , že sa zdá , že majú hĺbku; Príklady zahŕňajú celovečerný animácie ako " Who Zarámované Roger Rabbit " , " Shreck " alebo " Wall - E " . V kine a TV technológia 3D sa týka techniky, ktoré tvoria obraz vyzerať , že má hĺbku . Typicky pre jej zobrazenie potrebujete 3D televízie a filmov pomocou špeciálnych okuliarov vidieť efekt . ( Pozri odkazy 5 )
iné využitie 2D
Pojmy " 2D " alebo " dvojrozmerné " môžu byť použité obrazne znamenať prácu alebo prvok práce , ktorá postráda látka, odtieň alebo dostatočný myšlienky . Charakter v beletrii , ktorá je zle napísaný a postráda subjektivitu , môže byť opísaný ako dvojrozmerný alebo viac neformálne, 2D . Cez - jednoduchý systém , alebo prístupu k problému možno tiež opísať ako dvojrozmerné .
Iné využitie 3D
Pojmy " 3D " alebo " troch dimenzionální " možno použiť na opis systému , prístup, alebo prácu , ktorá je sofistikovaná , dôkladné a hĺbkové . Trojrozmerný charakter v knihe alebo filme je uveriteľný a realistický . Trojrozmerný prístup k niečomu , sa vo všetkých dôležitých faktorov , namiesto toho sa zameriava úzko len na jeden alebo dva .