Zvoľte 3D softvérové aplikácie . Široká škála 3D grafické aplikácie sú k dispozícii na trhu . Populárna možnosti patrí :
3D Studio Max
CINEMA 4D
Maya
Lightwave Studio
Rhinoceros
Všetky z týchto aplikácií sú komerčne vyvinuté výrobky, ktoré sú predávané s drahými cenovkami ( aj keď niektoré z nich sú ponúkané ako študentské /akademickej verzie za zvýhodnené ceny ) . Avšak, bez 3D modelovanie open - source a vizualizačný program s názvom Blender je k dispozícii .
2
Vyberte modelovanie štýl . Ako môžete vytvoriť 3D obraz , musíte najprv vytvoriť 3D model ( nazývaný aj sieť ) . Dva odlišné štýly modelovania sú k dispozícii . Prvý sa nazýva box modelovanie . Pomocou tejto metódy môžete vziať hrubej primitív , ako je kocka alebo guľa , a postaviť ich tak , aby vytvorili objekt , ktorý chceme vytvoriť . Ak napríklad použijete základné guľu ako hlavy , kocky ako trup a niektorých fliaš sú ruky a nohy môžete vybudovať základnú ľudskú podobu . Ďalším prepracovanie týchto surových primitív , môžete je vyrábať do realistických vyzerajúce formách, ako sú oči , nos , uši , pery , svaly atď
Druhým základným modelovania štýl sa nazýva NURBS modelovanie . NURBS je skratka pre Non Uniform Rational Basis Spline . Pomocou modelovania procesu NURBS , mali by ste vytvoriť rad drážkovanie a potom pripojte ani ich za použitia metódy nazývanej lofting ( tiež známy ako sťahovanie z kože ) . Tento efekt je veľmi podobný rozťahovanie kus látky cez linku alebo drážkovanie , aby to malo tvar . Táto technika sa používa často pri vytváraní organických 3D objektov .
3
Vytvorte si svetlo . Väčšina softvérových aplikácií zahŕňajú prednastavené svetelné podmienky , ktoré sú ideálne pre bodové chyby alebo chyby vo vašej tvorbe , ale nepredstavujú , čo objekt môže vyzerať ako v reálnom svete osvetlenia . Budete chcieť pridať jeden alebo viac svetiel na scéne , aby atraktívny vzhľad vašej siete . Väčšina 3D softvérových aplikácií ponúka úplnú kontrolu nad všetkými nuansami svetlami , z polohy a smeru na jemné atribúty , ako je pád - off a tieňovej typov . Úpravou týchto vlastností môžete vytvárať dramatické efekty, napríklad replikácia typický hollywoodsky osvetlenie scény , viac tlmený realistické scény .
4
Textúra vašu sieť . V tomto okamihu vaše ok bude mať veľmi nudné , šedé vyzerajú podobne ako nedokončené , plastikový model lietadla . Proces farbenia a popisovať vaša sieť sa nazýva textúrovanie . Hoci niektoré 3D aplikácie patrí textúry editor, väčšina nie obsahuje integrovaný nástroj textúrovanie . Budete potrebovať 2D /úpravu fotografií program, ako je napríklad Adobe Photoshop alebo freeware aplikácie, Gimp . Pomocou jednej z týchto aplikácií môžete vytvoriť štruktúru , ktorá bude mapovať alebo obalenie vaše 3D mesh dávať to detaily a farby . Mnoho 3D dizajnérske štúdiá ( v oboch hier a filmového priemyslu ) zamestnávať samostatné umelca , jedného vytvoriť 3D sieť a druhý pre vytvorenie 2D textúry a textúry máp je do oka .
5
vykreslenie 3D obrazu . Po budovanie 3D mesh , textúrovanie ju a nastavenie osvetlenia scény , posledným krokom je vykreslenie obrazu . 3D aplikácie majú rôzne export a rendering nastavenia, ktoré môžu ovplyvniť rýchlosť a kvalitu vášho vykresľovanie . Po úprave k vašej spokojnosti , môžete spustiť proces vykresľovania . Tento proces môže trvať veľa času v závislosti na zložitosti vášho sieťoviny , veľkosť textúry a výšku a detail nastavenia vášho osvetlenia . Po podaní je kompletný , mal by byť dokončený obraz umiestnený v priečinku , ktorú ste zadali pri vykreslenie dialógu .