Nakreslite na papier , že scéna , ktorú máte na mysli pre charakter . To znamená , že storyboarding z pózy a postoje znak alebo znaky v kreslenom - pásu ako dokument .
2
Použiť číslo , ktoré možno vykonávať akcie, ktoré chcete mať , na základe vášho scenára . Napríklad , ak vaša postava bude robiť veľa ohýbanie pohyby ako baletka , musíte postavu mať kĺby na správnych miestach . Okrem toho , postava ok musí mať dostatočné polygóny v oblasti, ktorá sa bude ohýbať poskytnúť plný a realistický rozsah pohybu .
3
Použiť IK reťaze ( inverznej kinematiky ) pomôcť produkovať viac realistické postoje . Napríklad , keď sa postava pohybuje od sedu do stoja , zapnutie IK na nohy pomôžu držať na mieste , keď zvyšok obrázku stúpa .
4
Urob si svoj animovaný predstavuje v niekoľkých fázach . Prvý pohyb celkovú telo , kde ho chcete mať . Potom sa presuňte na väčšej časti tela , ako sú hlavy alebo ramien . A konečne , pozície menšie časti ako prstami , očami alebo ústami .
5
nastavte počet snímok za sekundu na číslo dostatočným k realistický pohyb bez trhavo . Napríklad , animácie pre web sa často vykonáva na 14 snímok za sekundu , a zároveň niečo , čo pre filmy alebo televíziu by mal byť okolo 30 snímok za sekundu .