Draw foundational postava linky . Začnite s bilančnou línii vertikálne; mala by byť zameraná na stránky a zaberajú asi štyri pätiny dĺžky stránky . Rozdeľte linky do 10 rovnakých dielov a kresliť hash značky, ktoré označujú jednotlivé časti . V hornej časti je hlava , tak nakresliť tvar vajcia tam s úzkym koncom smerom nadol . Tretej cesty dole do druhej časti je , kde sú ramená . Štvrtina až na doraz štvrtej časti je pás linka . Dĺžka medzi ramenné línie a línie pásu je tiež dĺžka ramena tesne pod lakťom . Krížik v spodnej časti štvrtej časti je hip riadok . V polovici piatej časti označuje koniec trupu ( rozkroku riadku ) . Nohy presahovať smerom dolu tak , aby sa kolená sedieť tri štvrtiny ceste nadol siedmej časti a členky v hornej časti desiatej časti . V prípade , že číslo je nosiť vysoké podpätky , prsty spĺňajú úroveň spodnej krížik . Ak chcete dať na obrázku väčší zmysel pre akciu a pohybu môžete krivka stredovú čiaru na obrázku trupu tak , že neleží priamo na vrchole rovnováhy , ale udržať pomocou vyváženia linky označené ako vodítko pre kde diely končí a začať .
2
Draw v tele obrázka pomocou foundational linky . Sa sústredil na trupe stredovej čiary , nakreslite čiaru na ramená, ktorý je o jeden a pol hlavy dĺžok dlhé . Pas linka , sa sústredil na stredovej čiare , by mala byť jedným head - dĺžka dlhá . Bedra linka je len o niečo užšia, než je rameno línie . Pripojte konca každého riadku a budete mať tvar presýpacích hodín s dlhou vrchole . Jedná sa o torzo . Paže a nohy by mali byť suché , s cieľom poskytnúť ilúziu väčšou dĺžkou . Čerpať v nohách a paží , v póze požadované , ale udržať stred tela gravitácie v súvahe riadku .
3
Sketch v oblečení . Začnite s väčším tvarom outfit siluetou a prácu si cestu až na menšie detaily v oblečenia či doplnkov . Keď kreslíte , majte na pamäti , že vaše podanie potrebuje dať výrazný dojem tkaniny a farby . Zamerajte sa na najvýraznejšie aspekty vášho návrhu a zvýrazniť ich. Už máte postavu s nohou tak dlho, ako Níl , tak zdôrazniť splývavou sukňu , takže to ukazuje pohyb tak , ako je to prehodil .
4
Color náčrtu . Akvarely , značky a farby sú intuitívne možnosti farbenie omietky , pretože sú ideálne pre rýchle dokončenie . Udržujte svoj maliarsky štýl v rovnakom svete ako náladu vášho návrhu . Ak váš rendering je určený ísť Pytla , maľovať v tom , že existujú náznaky o tom, kde švy a uzávery môžu byť na odeve .
5
biely priestor vľavo k tomu, aby niektorý jemnejšie detaily . Tieto údaje môžu byť štylizovaný ako obrázok vykresľovanie , ale musí byť vypracované vo väčšom meradle . Myšlienka je pre diváka , aby bolo možné zistiť , čo všetky kusy odevu sú , a získať pocit náladu , že poskytnuté oblečenie evokuje .