* Preskúmať psychológiu masovej hystérie. Millera fascinovala psychológia masovej hystérie a veril, že The Crucible môže pomôcť objasniť, ako môžu byť obyčajní ľudia zmietaní vo vlne iracionálneho strachu a násilia.
* Rozprávať dobrý príbeh. Miller bol zručný rozprávač a chcel napísať hru, ktorá by bola zábavná aj podnetná. Crucible je strhujúca dráma, ktorá drží divákov na mieste, aj keď vedia, ako sa to skončí.