1. Metaforický symbolizmus :Téglik, nádoba používaná na tavenie a rafináciu kovov, slúži ako silná metafora pre ústredné témy hry. Tak ako sú kovy vystavené intenzívnemu teplu a tlaku v tégliku, aby ich očistili, sú postavy v hre vystavené intenzívnemu emocionálnemu, psychologickému a morálnemu tlaku, ktorý odhaľuje ich skutočnú povahu. Téglik predstavuje proces skúšania, čistenia a odhalenia.
2. Historický kontext :Hra sa odohráva v Saleme, Massachusetts, počas neslávne známych procesov s čarodejnicami v Saleme v roku 1692. Mesto Salem sa stáva téglikom, kde sa stretávajú interakcie, obvinenia a strach postáv, čo vedie k šialenstvu falošných obvinení, hystérii a prenasledovanie nevinných osôb. Názov zachytáva tento historický kontext a etabluje hru ako skúmanie masovej hystérie a sociálnej nespravodlivosti.
3. Morálne skúmanie :Hra sa ponorí do morálnych konfliktov, ktorým čelia postavy, keď zápasia s vinou, pokušením a následkami svojich činov. Miller používa téglik ako metaforu pre morálny téglik, ktorý testuje hodnoty, presvedčenie a integritu postáv. Titul vyzýva čitateľov, aby sa postavili zložitosti ľudskej povahy a nebezpečenstvu morálnej skazenosti.
4. Sociálna a politická alegória :"The Crucible" tiež slúži ako alegória na McCarthyho éru v Spojených štátoch počas 50. rokov 20. storočia. Miller hru napísal ako reakciu na vtedajšiu politickú klímu, kde boli ľudia bez podstatných dôkazov obviňovaní z toho, že sú komunisti alebo komunistickí sympatizanti. Skúmanie masovej hystérie, falošných obvinení a zneužívania moci sa stáva varovným príbehom o nebezpečenstvách nekontrolovanej moci a erózii občianskych slobôd.
5. Univerzálne motívy :Hra prekračuje svoje historické a alegorické kontexty a skúma univerzálne témy, ktoré rezonujú s čitateľmi naprieč dobou a kultúrami. Témy ako dynamika moci, nebezpečenstvo nekontrolovanej autority, konflikt medzi individuálnym svedomím a spoločenskými tlakmi a hľadanie pravdy uprostred chaosu robia z „The Crucible“ nadčasový a relevantný titul.
Stručne povedané, názov „The Crucible“ efektívne zahŕňa ústredné témy hry, historický kontext, morálne skúmanie, sociálnu a politickú alegóriu a univerzálny význam, vďaka čomu je vhodnou a silnou voľbou pre prácu Arthura Millera.