Arts >> Umenie a zábava >  >> knihy >> literatúra

Ako používať behať techniku ​​s literatúrou

Scamper je skratka pre metódu riešenia problémov , brainstorming a podporu bočné myslenia . To je skratka pre náhrady; kombinovať; prispôsobiť; zmeniť; na iné účely alebo zmena tém , odstrániť; a usporiadanie . Scamper technika dokazuje efektívne literárne chápanie a analýzy . Medzi základné aspekty príbehu odráža v spôsobe behanie brainstormingu sú postavy , dej a nastavenie . Návod
Stránka 1

Nájsť literárne dielo , ktoré vás zaujíma a prečítajte si ju kriticky .
2

Určite, ktoré aspekty literatúry sú zastupiteľné . Vyberte si jeden , a nahradiť ju s rovnakým pomerom strán buď v realite alebo iného fiktívneho príbehu . Ak bola zvolená nastavenie , vyberte iné nastavenie pre príbeh sa koná v . Uvažujte o vplyve tejto zmeny na ďalšie aspekty príbehu .
3

Rozhodnite sa , ktoré časti príbehu mohol byť v kombinácii s časťou iného príbehu . Zlúčiť do jedného hypotetického príbehu a sledovať zmeny .
4

Brainstorm , na ktoré aspekty , okrem postáv , príbehu , ktorú chcete zmeniť . Vyberte jednu alebo viac a meniť ich. Ak bol vybraný pozemok , zmeniť určité udalosti v príbehu . Premýšľajte o tom, ako by postavy reagovať na tieto zmeny .
5

Zvážte , ako konkrétny aspekt príbehu by sa zmenilo , ak jeden alebo viacero iných aspektov mali byť zmenené .
6

Opýtajte sa sami seba , ako by ste mohli zmeniť tému príbehu . Pozrite sa , ako by sa táto zmena vplyv na dej , postavy a prostredie príbehu .
7

Odstrániť aspekt príbehu . Pokiaľ si vyberiete postavu , zistiť , ako by sa dej zmení sa jej neprítomnosti . Ak sa rozhodnete odstrániť určitú časť nastavenia , ako je dom alebo mesto, zistiť, ako sa dej či postavy sa zmení s týmto odstránením .
8

Sledujte dej príbehu ako časová os . Zmeniť poradie rôznych udalostí vo výkrese a posúdiť vplyv to bude mať .

literatúra

súvisiace kategórie