Expozícia:
• Príbeh začína predstavením hlavných postáv, ich vzťahov a hlavného prostredia, vidieckeho cintorína, ktorý navštívila hlavná hrdinka Miranda a rodina jej manžela.
Stúpajúca akcia:
• Keď postavy dorazia do mesta a začnú svoju cestu k hrobu Mirandiných predkov, príbeh naberá tempo. Miranda sa zamýšľa nad smrťou svojho manžela, jej vzťahom s ním a jej snahou nájsť zmysel a zmysel života po strate.
Konflikt:
• Ústredný konflikt príbehu sa vynára, keď Miranda zápasí so svojím vnútorným nepokojom, cíti sa odpojená a hľadá spojenie so svojou minulosťou a zmyslom pre seba.
Bod obratu alebo vyvrcholenie:
• Zlom nastane, keď sa Miranda stretne na hrobovom mieste s nečakaným stretnutím so starším správcom, pánom Thompsonom. Stretnutie podnieti zásadné rozhovory a odhalenia o živote, strate a trvalej povahe ľudských spojení.
Padajúca akcia:
• Po kľúčových rozhovoroch s pánom Thompsonom prechádza Miranda významnou premenou. Začína vidieť život a smrť v novom svetle, nachádza útechu a poznatky zo svojich stretnutí.
Rozlíšenie a koniec:
• Príbeh končí tým, že sa Miranda vyrovnáva so stratou manžela a nachádza nový zmysel života a spojenia. Útechu a uzdravenie nachádza prostredníctvom interakcií s opatrovateľkou a pochopením cyklickej povahy života a odkazu.
V hre The Grave Porter využíva šikovnú zmes symbolizmu, introspekcie a rozvoja postavy, aby vytvoril komplexný príbeh, ktorý skúma témy straty, smútku a hľadania zmyslu života. Štruktúra príbehu stavia na týchto témach a vedie čitateľov emocionálnou cestou hlavného hrdinu k nájdeniu pokoja a porozumenia tvárou v tvár nepriazni osudu.