Použiť existujúci rozprávku a predstavte si, čo by sa stalo ďalej . V niektorých príbehov , čo končí " šťastne až do smrti " , ale čo to presne znamená ? Predstavte si , veci nejdú úplne fungovať , ako by mali . Myslite na špecifiká týkajúce sa každej postave v rozprávke výberu . Predstavte si , že ich príbehy postupujúci po skončení príbehu , ako ho poznáme . Čo by mohli robiť ďalej? Ako by ostatné postavy reagovať ?
Modern - Day Fairy Tale
Zamyslite sa nad príbehom , ktorý bol nedávno v správach . Používajte ju ako východiskový bod pre rozprávky . Zmeniť údaje tak , aby vyhovovali formát rozprávkovú . Uistite sa , že znaky väčší - ako-život alebo viac prehnaných verzií skutočných postáv zapojených . Buď použite skutočný príbeh je východiskový bod ako odrazový mostík a vziať príbeh kdekoľvek , alebo tesne držať skutočného príbehu tak , aby každý , kto počuje , že si je vedomá svoje zdroje .
Group víla tale
Posaďte sa skupinou priateľov v kruhu . Zvoľte jednu osobu začať vytvárať rozprávky , ktoré tvoria vetu . Druhá osoba pokračuje príbeh iného trestu , a tak ďalej . Jeden priateľ mali napísať , alebo písať príbeh tak , ako je vytvorený . Ak máte prvú verziu svojho rozprávky , prečítajte si ju a rozhodnúť v skupine , ako si to mohla zlepšiť . Snažte sa, aby strhujúce , dramatický a fantastické .
Rozprávka Flash Cards
Práca s priateľmi , písať toľko rozprávkové prvky , ako je to možné na jednotlivých kartách . Rozprávkové prvky zahŕňajú znaky, ako napríklad " gigant " , " víla " , " škriatok " a " škriatok " . Patrí sem aj miesta , ako je napríklad " čarovnom lese " , " Kniežací palác " , " drevorubač domčeka " a " hory " . Zvieratá sú " hus " , " had " , " líšku " a " medveď " . Nezabudnite magické veci, ako je " prsteň " , " koberec " , " zrkadlo " a " mince " . Snažte sa písať o dvadsať vecí viac , každý na samostatnej karte . Shuffle je . Spustite príbeh : " Kedysi tam bol , .. " . Potom vysporiadať kartu . Udržujte tvorí príbeh a riešiť kartu zakaždým , keď potrebujete nový prvok . V prípade , že prvok nezmestí , vložte kartu v dolnej paluby a riešiť ďalšie .