Hľadať túžbu . Opýtajte sa sami seba , aké konkrétne vec, vaša postava sa chce alebo potrebuje v tomto bode príbehu a ako sa plánuje sledovať . Odsek by mal točí okolo jednej pokuse postavy k dosiahnutiu jeho túžbu alebo sa pokúšať prísť na to , ako dosiahnuť jeho túžbu . Ak je váš príbeh je o Ritchieho hľadaní lásky , možno tento odsek by mohol rozprávať príbeh o túžbe Ritchieho privolanie Jenny večer a požiadať ju .
2
Nájsť konflikt . Konflikt je miazgou rozprávanie , a pretože bod je mini príbeh , je potrebné konflikt . Opýtajte sa sami seba , či tam je ďalšia postava, ktorá bude mať prospech z protagonista nedostane to , čo chce a ako by mohla ísť o zmarenie jeho . Alebo možno to bude nepriamy : Ritchie chce požiadať Jenny von , ale on je tak nervózny , že sotva môže hovoriť, alebo je to strach o porušení jeho náboženské presvedčenie , alebo keď je na telefóne s Jenny , Velma zaklope na dvere
<. br> Sims 3
Myslite na uznesenie . Do konca odseku, postava bude mať novú túžbu , a to buď preto , že vyriešiť konflikt a dosiahnuť jeho túžbu alebo komplikácie vznikli , nastavenie jeho túžbu , ako vyriešiť tento nový problém , v ďalšom odseku . Ritchie prehĺta , dýcha a vyzýva Jenny , teda pre svoju snahu zostať v pokoji v ďalšom odseku . Ritchie sa rozhodne zostať verný svojim zásadám , ale stále potrebuje niekoho milovať . Ritchie je tak prekvapený , že vidí Velma sa zavesí na Jenny .
Názorná
4
Obrázok nastavenie vo vašej mysli . Skúste si predstaviť , čo najviac podrobností ako je to možné , aby sa skutočný svet postáv a aby sa s myšlienkami - možno obraz určitého kusu alebo usporiadanie nábytku alebo podivný obraz na stene zmení spôsob , akým si myslíte , scény . Bez ohľadu na jeho motiváciu , bude Ritchie hovoriť na telefóne inak sedí v prútenom kresle , ako ležať na plyšové pohovke .
5
Skontrolujte kontext . Opýtajte sa sami seba , kam umiestniť popis tejto scény , a to , čo funguje to môže urobiť pre váš príbeh - je to len, aby čitateľ vedieť , čo to miesto vyzerá , alebo môže slúžiť ako symbol určitého typu alebo ako metafora pre plot alebo postavy nálada ?
6
Predstavte si nastavenia pomocou príbehu očí . Teraz , keď viete , čo chcete , pracovať opis robiť , prehodnotiť , čo údaje v miestnosti vyzerať a ktoré chcete zahrnúť . Priestor je cenný , a nikto nechce čítať dlhý , tiahly opis , ak to nie je nejako relevantné k príbehu . Ritchie je obývacia izba bude vyzerať svetlé a pozvať k nemu v prípade , že je nadšený volá Jenny; v prípade , že je nervózny , mohlo by to vyzerať temné a zastrašujúce .
7
Používajte originálne popisné údaje , aby sa bod zaujímavý a ďalej rozvíjať dej teraz, keď viete , čo náladu chcete oznámiť . Než začnete písať scénu , nájsť najsilnejší slovesá a prídavné mená na opis scény . Namiesto " Bol zelený a stoličky dubový stôl , " keď Ritchie je nervózny , povedzme , " kreslo bolo rovnaký odtieň zelené ako dlaždice v jeho základnej školskej jedálni , farba dobre poznal z mnohých dlhých hodinách Žirany sa na ne . dubový stôl vedľa neho bol rovnaký odtieň a štruktúru ako jednu zo svojich arašidové maslo cookie . "