Napíšte zápletku , ktorá obsahuje viac ako tri znaky , z ktorých --- protagonistami --- jeden by mal byť dieťa . Dobrým pravidlom mať na pamäti , je to , že deti radi príbehy , v ktorých je dieťa --- skôr ako dospelý - prináša riešenie problému alebo konfliktu v príbehu . Zápletku by mal povedať , čo sa stane v príbehu : napríklad " Josh pes Beansie zmizol, ale dievčatko sa stretne chytro vyrieši , ako ho nájsť . "
2
Vytvoriť postavu profil pre každý znak v príbehu; budete používať tieto profily pre referenciu , keď píšete príbeh . Profil charakter by mal vypísať meno , pohlavie , vek , rodinný stav , osobnosť , fyzikálne popis a ďalšie relevantné informácie postavy . Napríklad : Josh je 10 ročný chlapec , jediné dieťa z rozvedenej matky; je odchádzajúce a má červené vlasy a pehy .
3
Rozhodnite o nastavení vášho príbehu . Zistite, či váš príbeh bude dnes nastavený , alebo či to bude mať nejaký historický kúsok . V prípade , že príbeh sa bude konať v minulosti , uistite sa , že ste urobili adekvátne výskum vykresliť ďalšie obdobie včas realisticky . Rozhodnúť, kde sa bude príbeh prebiehať : bude zasadený do mesta alebo na vidieku, a konkrétne u niekoho doma , v škole --- konkrétne kde ? Snažte sa obmedziť na miesta , v ktorých váš príbeh sa odohráva na viac ako dva alebo tri miesta
4
Poďte sa so záhadným začiatku .; skočiť priamo do príbehu . Rozhodnite sa na niečo , čo sa stane --- alebo sa práve stalo - na ktorom protagonista má reakcie . Napríklad, možno pes nemôže byť nájdený . Prvá veta by mohla znieť takto : " . Josh išiel na koniec bloku , kde počul štekanie psa , ale štekajúci pes nebol beans "
5
Zaviesť ďalšie znaky po čitateľ má mali možnosť zoznámiť sa s protagonistami . " To sa stmievalo . Josh urobil jeho cestu domov pomaly ťahať prázdny vodítko . Sa ozval hlas v súmraku . " Môžete prísť o svojho psa ? " Pozrel sa Josh a videl , že ten hlas prišiel z malého dievča sediaci na hojdačke
"
6
Dajte znakov veľa príležitostí hovoriť s každým iný .; pokúsiť sa odhaliť , čo sa deje prostredníctvom rozhovoru , skôr než prostredníctvom rozprávania .
7
Použite rady v celom príbehu tak , že keď je ten príbeh je koniec odhalil , je to logické riešenie problému alebo konfliktu . Ukončite príbeh s uspokojivým záverom skôr než hmlistú predstavu alebo Cliffhanger .