Rozhodnite sa , aký druh hudby , ktorú chcete skóre . Štýly môžu zahŕňať klasické , moderné , jazz alebo rock . Vzhľadom k tomu máte čo do činenia s výtvarnom umení , možnosti sú takmer neobmedzené .
2
Zapíšte alebo nahrávať svoje základné hudobné nápady, ktoré by mohli zahŕňať sóla , nástroje použiť , a druhy hudobných textúr , ktoré chcete skóre . Niektorí skladatelia , aby päť lemované hudba zamestnancov notebooky , a načrtnúť svoje nápady ručne . Ostatné nahrať sami alebo iní hrajú melódie , akordu alebo rytmický vzor pomocou počítača s MIDI alebo audio záznamové zariadenie .
3
Vyberte najlepšiu oficiálne zastúpenie vyjadriť svoje hudobné nápady . Možnosti sú piesne s poéziou a refrén , viac či menej improvisatory inštrumentálne kúsky , alebo niektorý z niekoľkých formálnych hudobných štruktúr , ako sú sonáty , téma a variácie , fantázie , alebo hudobného dráme .
Technických aspektov ,
4 Poznať nástroje vo svoje skóre , a v prípade potreby získať radu od hráčov .
Uistite sa , že ste pochopili nástroje , s ktorými ste strelil hudbu . Výskum nástrojov , ktoré chcete použiť , a poznať atribúty , rozsah a technické obmedzenia každej z nich .
5
Zvážte nástroje, ktoré transpozíciu , a získať informácie o tom, ako notated ihrisko sa môžu líšiť od skutočného ihriska znelo , keď nástroj je hraný live performer . Napríklad písomné ihrisko hral na B - byt poľnice zvuk jeden celý krok nižšia v skutočnosti . , Ktorými sa nástroje zahŕňajú klarinety , saxofóny , lesné rohy a väčšina rúr .
6 dosiahnuť textúry tým , že kombinuje nástroje alebo skupiny nástrojov .
Kombajny skupiny nástrojov na dosiahnutie textúru , ktorú chcete pre vašu hudbu . Počúvanie nahrávok hudby hranej prostredníctvom rôznych súborov a kapiel pre nápady . Zvážte použitie dychové nástroje hrajú spolu dramatické a vzrušujúce hudobnými momenty , alebo mäkké tlmené struny na podávanie ponúk , reflexná alebo tajomnými priechodmi .
Hudba Bránky Európa
7
Vyberte metódu zaznamenávať hudbu . Od tejto chvíle sa vaše myšlienky vyzreté , a vy ste vyriešili väčšinu hudobných problémy týkajúce sa efektívneho využívania dostupných nástrojov , štruktúrovanie hudby a priradenie sóla a ansámbel pasáže .
8
Ak získať štandardný bodovací papier máte v pláne na písanie z vášho skóre ručne . Môžete si kúpiť skóre papier na hudobných obchodoch alebo vytlačiť šablóny zadarmo z niekoľkých webových stránok na internete .
9
Vyberte bodovania program, softvér , hudbu, ktorá vyhovuje vašim potrebám . Zoberme si cenu , jednoduchosť použitia a rad funkcií . Ak chcete mať pevný kópiu partitúry , sa uistite , že váš softvér je schopný vytvoriť profesionálne vyzerajúce skóre pomocou tlačiarne . Pozrite sa na sekciu Tipy pre niektoré návrhy .
10
Položte svoje skóre pred vstupom do poznámky . K dispozícii je štandardný príkaz pre výpis niekoľkých nástrojov , zvyčajne začína s vetry v hornej časti , klavír a bicie niekde v polovici , a slučke na dne . Pozrite sa na zverejnené hudobné partitúry , z ktorých mnohé možno prezerať on - line , nápady . Veľa softvérových programov bodovaní sú ready - made šablóny , ktoré robí proces usporiadania jednoduchšie .
11
Zadajte kľúčové podpisy , meter podpisy , tempo a hudobné kľúče na začiatku každého riadku v skóre .
12 kĺbov , ako staccato pridať vzrušenie a záujem hudobné skóre .
Začnite zadávať poznámky , kĺby , vrátane legato , staccato a frázovanie , rovnako ako dynamiku a výraz označenie jednej časti naraz . Použiť automatické číslovanie opatrenia , ak váš softvér umožňuje . To pomáha udržať prehľad o vašej hudbe , a to najmä v dlhých skóre .
13
Uistite sa , že každý hudobný pasáž zadáte synchronizuje s ostatnými. Zastavte sa a počúvať často , aby sa uistil , že to znie tak , ako chcete , aby to znelo . Väčšina softvéru umožňuje prehrávanie cez reproduktor vášho počítača .
14
Vytlačiť hudobné skóre . Postupujte podľa pokynov pre váš bodovania softvéru a tlačiarne vylepšiť vzhľad vášho skóre tým , že priestorové úpravy , rozhodovanie medzi orientáciou na výšku alebo na šírku , a pridanie tituly , skladateľ a aranžér mená a informácie o autorských právach .