Keď sa začína písať tému , alebo sprievod na akúkoľvek vizuálnu , že najdôležitejšie je, aby zvážila, ako hudba doplní konečný výsledok . Myslite na hlavné hudobné melódie , kus , ktorý bude slúžiť ako opakujúce sa téma v práci . Toto sa dá ľahko dosiahnuť , keď je tón a téma hry bolo stanovené .
2
dark hra by mala mať niektorý z tmavých motívov , detská herňa , by mala znieť temperamentný a rýchla logická hra , nahrávka a komplexné , plošinovka energický a priamočiare . Existujú samozrejme výnimky a inovácie nastane len vtedy, ak sú prijaté riziká , ale všeobecne , čo by ste mali mať na pamäti , v tomto ranom štádiu pokroku je, aby soundtrack kompatibilný s konečným výsledkom .
3
na tému a tón konečný výsledok na mysli , vytvoriť melódiu . Mal by mať minimálne jedného až dve minúty pôvodný obsah s príjemným , vodičský otočenie - okolo na konci , takže opakovanie hlavnej témy nebude znieť nepríjemný , ako to opakuje .
4
melody by byť príťažlivý , bez toho by bol nepríjemný , a hudobne dosť zložité zaujímať tie , s pozadím v teórii . Možno , že hra , ktorá najlepšie ilustruje tento druh hudobného písanie je Squaresoft Final Fantasy série, ktorá sa inšpirovala fanúšikov naučiť znakov a herné témy na klavír . K dispozícii je aj kanonik Final Fantasy témy sú k dispozícii v podobe noty pre klavír a sláčiky .
5
Teraz , keď máte základnú tému pre projekt , použite podobný režim alebo meracie vytvoriť ďalšie skladby potrebné pre hru . Je to dobrý nápad mať dramatické tému , hrozivé téma , téma pre víťazstvo a porážky , a čokoľvek iného , čo táto práca žiada . Všetky skladby by mali byť loop - moci a udržať určitú súdržnú kvalitu pri prehrávaní spolu s ostatnými kúskami .