Hoci hry obsahujú kúzla z kníh a filmov, sú navrhnuté tak, aby boli vhodné pre rodinu a neobsahujú Kliatbu zabíjania. Je to pravdepodobne spôsobené:
* Hra a tón: Hry sú primárne o dobrodružstvách, prieskume a riešení hádaniek, nie o násilí. Zavedenie kúzla, ktoré okamžite zabíja, by drasticky zmenilo tón a mechaniku hry.
* Hodnotenie: Hry sa zameriavajú na mladšie publikum a zahrnutie vražedného kúzla by pravdepodobne viedlo k vyššiemu hodnoteniu, čo by potenciálne obmedzilo dosah hry.
* Morálne dôsledky: Použitie Avada Kedavra je temný a vážny aspekt vesmíru Harryho Pottera. Nie je to kúzlo, ktoré treba brať na ľahkú váhu, a jeho začlenenie do hry by sa mohlo považovať za znecitlivenie hráčov voči jeho gravitácii.
Namiesto Avada Kedavra hry obsahujú množstvo iných kúziel, ktoré slúžia podobným funkciám v boji, ako napríklad:
* Stupefy: Ohromujúce kúzlo, ktoré privedie protivníkov do bezvedomia.
* Expelliarmus: Odzbrojujúce kúzlo, ktoré vyráža súperovi zbrane z rúk.
* Petrificus Totalus: Kúzlo, ktoré paralyzuje protivníkov.
Tieto kúzla umožňujú hráčom prekonať výzvy a nepriateľov bez použitia smrtiacej sily.