1. Zachytenie pohybu:Serkis mal na sebe oblek na zachytenie pohybu so senzormi pripevnenými k telu a tvári. To umožnilo filmárom veľmi detailne zachytiť jeho pohyby a výrazy tváre.
2. Počítačová animácia:Digitálny model Gluma bol vytvorený pomocou počítačového animačného softvéru. Animátori použili údaje zo záznamu pohybu na vytvorenie plynulých a realistických pohybov pre Gluma.
3. Výkon Andyho Serkisa:Serkis nielenže poskytol údaje o snímaní pohybu, ale aj vyjadril postavu a zohral kľúčovú úlohu pri formovaní osobnosti a správania Gluma. Jeho emocionálne vystúpenie vnieslo do postavy hĺbku a komplexnosť.
Kombinácia týchto techník vyústila do vierohodného a vizuálne ohromujúceho zobrazenia Gluma, ktoré z neho urobilo jednu z najikonickejších postáv filmovej série Pán prsteňov.