1. Koloniálny jazyk: Hra využíva jazyk typický pre puritánsku spoločnosť 17. storočia v Saleme v štáte Massachusetts. Postavy používajú formálny, povýšený a často archaický štýl reči, ktorý odráža náboženský a historický kontext.
2. Biblické narážky: Miller v dialógu často používa biblické odkazy a narážky. Postavy vytvárajú paralely medzi procesmi s čarodejnicami v Saleme a biblickými príbehmi, ktoré odrážajú hlboké náboženské presvedčenie puritánov a ich tendenciu interpretovať udalosti cez náboženskú optiku.
3. Metafory a symbolika: Dramatik používa metafory a symbolický jazyk na vyjadrenie hlbších významov a tém. Predmety, postavy a udalosti majú často symbolický význam, čím hre pridávajú vrstvy interpretácie.
4. Formálny a hovorový jazyk: Miller používa zmes formálneho a hovorového jazyka na rozlíšenie medzi postavami a spoločenskými triedami. Vzdelanejšie postavy, ako sú reverend Hale a sudca Danforth, hovoria formálne a prepracovane, zatiaľ čo obyčajní ľudia používajú neformálnejší a priamy jazyk.
5. Irónia a sarkazmus: V dikcii hry nechýba ani irónia a sarkazmus. Postavy často vyjadrujú svoje myšlienky a pocity prostredníctvom ironických vyhlásení alebo sarkastických poznámok, ktoré zdôrazňujú pokrytectvo a napätie v komunite.
6. Jazyk obviňovania: Hra je naplnená obviňujúcim jazykom, keďže postavy proti sebe vznášajú falošné obvinenia. Často sa používajú slová ako „čarodejníctvo“, „hriech“ a „diabol“, ktoré odrážajú atmosféru podozrievavosti a strachu, ktorá preniká mestom.
Starostlivým výberom a použitím špecifickej dikcie Miller vytvára živé a autentické zobrazenie časového obdobia, zachytáva podstatu postáv a sprostredkúva témy a konflikty hry silným a evokujúcim spôsobom.