1. Temné a ponuré prostredie :Hra sa odohráva v Saleme, puritánskej dedine prenasledovanej temnotou, metaforicky aj doslova. Toto nastavenie je popísané výrazmi „čierna“, „tiene“ a „tma“. Táto vizuálna predstava vyvoláva pocit tajomstva a predtuchy.
2. Foreboding Forest :Kľúčové udalosti hry sa odohrávajú v lese, na mieste tradične spájanom s čarodejníctvom a zlom. Les je opísaný ako „čierna jama“ a „kotol“, čo vytvára znepokojujúcu atmosféru, ktorá zdôrazňuje konflikt medzi presvedčením postáv a realitou, s ktorou sa stretávajú.
3. Spektrálna prítomnosť :Les predstavuje divoké a neskrotné sily, ktoré ležia pod strnulou spoločnosťou puritánov. Zmienka o „spektrálnych tvaroch“ a „šepkajúcich hlasoch“ pridáva desivý prvok, ktorý naznačuje prítomnosť neviditeľných síl, ktoré manipulujú s osudmi postáv.
4. Motív ohňa :Zlovestnú náladu hry ešte umocňuje obraz ohňa. Abigail Williams, poháňaná svojimi túžbami, je opísaná ako „oheň“ pod povrchom Salemu. Tento obraz nielenže predznamenáva čarodejnícke procesy, ale naznačuje aj prchavé emócie a deštruktívne impulzy číhajúce pod pokojnou fasádou komunity.
5. Izolácia a klaustrofóbia :Salem je zobrazený ako ostrovná komunita, odrezaná od šíreho sveta. To vytvára pocit izolácie a klaustrofóbie, podporuje podozrenie, strach a potrebu obetných baránkov. Dedina je mikrokozmom väčšieho spoločenského strachu z nekonformnosti a túžby po kontrole.
Zručným využitím týchto prvkov prostredia vytvára Arthur Miller strašidelnú atmosféru, ktorá akcentuje ústredné témy hry hystériu, vinu a odplatu. Represívne prostredie odzrkadľuje vnútorný nepokoj postáv, odzrkadľuje ich rozdelené duše, keď zápasia s dôsledkami svojich činov a neústupným uchopením puritánskej ortodoxie.